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畅玩版初始说明

在恐怖统治MOD基础上(看好是恐怖统治,不是恐怖黎明)

- 集成黑暗圣堂MOD,黑暗圣堂群号:905242852

- 集成专精黎明MOD(56专精)(因集成圣堂缘故,原专精改为圣堂专精)

- 再加上一些自己的修改(具体内容查看左侧或顶部导航中的畅玩特色)

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2024-6-10【0.974修复先驱】

1、修正ROT装备技能加成数值

2、修复outrider(先驱)专精不掉落暗金词缀的问题

3、修复无词缀装备掉落几率过高的问题

4、修复牛场存在杀不死怪物的情况

5、尝试修复部分档位不能读取的问题

6、提升档位BOSS等级

7、去掉选择双倍怪物后几率产生3倍怪物的情况


2024-5-12【0.973】

1、游戏性调整

- 继续调整掉落数量质量

- 叠加数量最大提升到9999

- 提升档位BOSS刷新数量;修正部分地狱隐藏BOSS不正常刷新的问题

- 提升档位精英和BOSS血量;微调前期部分怪物抗性,降低开荒难度

- 地狱抗性惩罚-15

2、装备调整

- 修正远古、神匠词缀基本属性加成提升一档的问题

- 修正战宠专精红词不增加战宠属性的问题

- 降低词缀中召唤技能等级加成和战宠属性加成,提升2/3降至1/2

3、技能调整

- 降低召唤技能等级提升增加的召唤数量


2024-4-29【0.972】

1、修复已知问题(艾尼弗斯卷轴使用后不给任务物品、带孔材料爆的太多、赫拉迪克方块无法使用等问题)

2、地狱抗性惩罚调回-90,人物被动加90全抗,地狱最大抗性提升至70,最大移速提升至300

3、降低掉落数量,提升质量

4、降低高档位额外的BOSS数量


2024-4-27【0.971】

作者忘了改版本号了,所以游戏内显示970,正常。

1、修复卷轴任务

2、降低怪物生命恢复光环恢复数值

3、地狱难度人物增加 300 OA/DA


2024-4-27【0.970适配GD1.2】

支持GD1.2.0.x,不支持1198及以下版本

1、游戏性修改

- 新增毕业套装定向掉落,G补丁中选择,地狱难度且>60级可以设置。隐藏BOSS及试炼掉落

- 人物地狱抗性惩罚从-40降低至-30,降低怪物前期伤害

- 降低地狱ACT1、ACT2任务经验,提升低等级升级所需经验

- 地狱开荒阿卡拉任务福利技能点提升到10点

2、装备修改

- 毕业套装暂时只提升了专精技能等级和全技能等级,其他待调整,降低毕业套装黄词几率

- 大幅降低词缀基本属性数值,技能变异属性调整较大,加强红词基础属性,修正红词技能变异数值低于黄词的情况

- 提升词缀中召唤技能等级加成和战宠属性加成,降低技能变异中增加召唤数量的几率,只有很少一部分会增加召唤数量

3、怪物调整

- 降低档位精英 35%生命值,降低档位BOSS 55%生命值

- 档位BOSS只在地狱刷新

4、技能调整

- 降低技能提升带来的投射物过多的情况,降低卡顿

5、黑暗圣堂提升至 0.950 版本


2023-12-29【0.967】

1、游戏性修改

- 提升玩家最大移动速度,人物地狱抗性惩罚从-100提升至-40,宠物地狱抗性惩罚-40降低至-10,去掉DA惩罚,降低OA惩罚至10%

- 集成武器放大、专精球变色等

- 爆率调整,隐藏BOSS掉落多个专精球,提升单球掉落数量

- 70级以下关底boss及世界boss不会受到档位影响多刷额外世界BOSS,只作用于地狱难度

2、装备调整

- 降低专精词缀技能变异数值,包括基伤、百分比等

- 降低专精词缀基础属性

- 修复专精技能数值加成过多的问题

3、怪物调整

- 降低地狱怪物属性加成,

- 降低高等级BOSS 75%生命加成,提升低等级BOSS生命加成,提升BOSS伤害减免数值,大幅降低BOSS OA加成


2023.12.24【0.966 ,地狱1级开荒】

(A1至A6、地精巢穴、奶牛关怪物等级随人物等级缩放,世界BOSS、隐藏BOSS、红门BOSS怪物等级不变)

由于地狱难度抗性惩罚较高,建议前期先找抗性足的装备带上,星座也是先找生存类的

当前可能有点难,正在积极更新中。

1、游戏性调整

- 地狱一级开荒,阿卡拉额外赠送5点技能点,记得先找瓦瑞夫;任务属性、技能、虔诚奖励*3

- 地狱怪物调整,act1怪物生命调增至普通难度,act2~act3怪物生命调增至噩梦难度

- 难度解锁钥匙等级可直接提升至80,不再赠送额外属性、虔诚

- 选择双倍怪物后双倍刷新几率从35%→70%,且有30%几率刷新三倍

- 70级以下关底boss及世界boss不会受到档位影响多刷额外世界BOSS

2、装备调整

- 专精词缀属性调整,除反击外其他属性都一定幅度下调

3、技能调整

- 修复战宠投射物加成过高的问题;降低战宠伤害百分比加成,提升点伤

- 修复兼容1.2产生的技能异常

- 技能35、65、95、125级属性加成提升从35%降至30%

4、怪物调整

- 继续减低怪物吸蓝量50%

- 档位精英降低20%DA、OA数值,生命及生命百分比;BOSS降低65%生命、50%魔法百分比


2023.11.29【0.965】

1、装备调整

- 提升装备底材技能及变异数值强度

- 降低专精词缀技能变异数值,包括基伤、百分比等

- 词缀增加异常抗性,受职业特性影响

- 精致、鬼雕属性加成从3条提升到2条

- 提升专精词缀反击数值

2、技能调整

- 修复宠物技能投射物等对应问题

- D3\NCFF\DOM专精部分技能增加范围、投射物数量等

3、怪物调整

- 降低BOSS 30%抗性百分比、50% DA基础值和百分比,提升10~20的伤害减免

- 降低世界BOSS蓝量

4、DT升至0949


2023.10.15【0.964】

1、游戏性调整

- 力量HP加成提升至60点,智力MP加成提升至50点

2、装备调整

- 高阶词缀属性词条微调,加强技能加成,降低属性加成,高阶变异全部改为攻击技能

- 词缀属性调整:专精词缀反击属性、速度、HPMP’等数值提升;精致、鬼雕属性加成从1条提升到3条(魔纹及以上为2条);魔纹卓越及以上词缀降低附带技能数

- 技能变异调整:继续降低修正数值,其他属性提升下限降低上限,替换部分被动变异到主动技能

3、技能调整

- 全部技能基础伤害提升2~3倍

- 技能35、65、95、125级属性加成提升35%

4、怪物调整

- 档位BOSS降低DA加成和生命加成,档位精英提升

- 世界BOSS强度和等级挂钩

- 降低怪物吸蓝效果


2023.10.2【0.963】

- 修复全部BOSS增加属性的问题

- 隐藏BOSS属性加成单独调整,降低50% DA、50%生命加成、75%CD加成

- 继续降低全部怪物负向抗性数值,提升负向buff效果


2023.10.1【0.962】

- 修复武器掉落丢失后缀的问题

- 降低档位百分比抗性、OA\DA、生命百分比加成,提升OA\DA基础数值


2023.9.30【0.961】

- 修复物品技能一类降抗失效的问题

- 修复低阶词缀战宠加成失效的问题


2023.9.29【0.96】开放高阶词缀

本次更新调整较大,有问题群里反馈

1、游戏性调整

- 支持地狱开荒:地狱100魔晶兑换难度解锁钥匙(可重复使用),1级新号在地狱魔晶商店开启。兑换等级72、虔诚50、技能点8、属性点10、铁币100W

- 除试炼外全部怪物吃异常状态,包括百分比伤害、烧蓝,降低物品、技能异常抗性数值,随怪物强度降低效果

- 降低难度对宠物的负向加成

- 提升传奇、套装底材装备非魔法词缀几率

2、怪物调整

- 复仇改至4档出现,5档一定概率出复仇或天神,6档大概率出复仇和天神

- 世界boss、隐藏boss增强属性,隐藏boss受档位影响,4档、6档会刷新强度更高的隐藏boss,可能见到7档大菠萝

- 降低全部怪物DA,降低档位抗性百分比

3、技能调整

- 技能范围及投射物个数随技能等级提升,技能等级提升至一定等级后会有大幅提升

- 除D2外宠物成长提升全部数值

- 降低全部技能2类、3类降抗效果

4、装备调整

- 开放高阶词缀(神匠、天工、远古、太古)

- 去除部分0级词缀和50级词缀,可能出现存量装备丢失词缀的情况,降低50、80词缀等级至40、75

- 变异中修正属性继续降低,大幅提升技能基伤,属性提升增加随机范围

- 调整顶级池子掉落池等级范围,解决部分顶级套装100级不掉落的问题

- 被动及光环类进阶技能的变异全部替换为其他非召唤技能的变异

- 掉落补齐原版遗物图纸

- 增加D3装备随机打造,用于合成卡奈魔盒原装备

- 变异词缀宠物加成生命 oa da提升至2.5倍

- 加强遗物技能加成



近期更新计划:

1、次顶级红装,完成度30%;顶级深红装,完成度0%

2、变异体系完善,完成度98%,待新老变异无异常后调整变异加成技能影响,将部分辅助技能转为主攻技能

3、代币体系,完成度60%


2023.8.16【0.933】

1、魔晶商店

- 魔晶兑换虔诚点提升至5枚

- 魔晶增加高阶符文兑换【#25~#35】,几率递减,3枚兑换一次

2、修复部分任务异常情况


2023.8.15【0.932】

1、游戏性修改

- 提升力量对生命的加成

- 降低档位精英及BOSS DA属性10%

2、装备调整

- 新生成战宠属性加成中由其他属性替换反击属性

- 微调专精词缀基础属性

- 修正部分变异加成技能错误的情况

- 调整部分技能变异的蓝耗


2023.8.14【0.931】提升爆率

温馨提示:档位是BD强度的校验手段,掉落及掉率不会比隐藏BOSS好

1、游戏性修改

- 继续降低敏捷带来的OA增长,降低等级提升OA数值

- 提升敏捷对物理穿刺伤害的加成2倍,提升智力对魔法类伤害的加成2.5倍

- 魔晶兑换虔诚点减低至4枚

2、装备调整

- 提升10%变异词缀几率,提升高阶宝箱当前版本顶级装备几率

- 提升新生成战宠加成的属性范围


2023.8.13【0.93】添加魔晶系统

1、游戏性修改

- 大幅降低三维带来OA、DA加成,提升任务等级提升的OA/DA数值

- 增加代币系统,杀怪有较低几率获取,目前仅可以兑换虔诚点

- 翻箱子一定几率产生专精球

2、技能调整

- 提升除D2专精外其他专精的技能攻击数值

- 野蛮人嗥叫降低物理降抗数值,降低持续时间;死灵伤害加深降低物理降抗数值,60级降低80%

3、怪物调整

- 降低怪物DA加成,提升boss技能CDR

- 找回丢失的档位boss,3档出复仇,5档出天神

- 降低怪物烧蓝效果,降低怪物移动速度,所有怪物陷阱抗性降低至1/10

- 提升档位精英伤害减免、攻击能力

4、装备调整

- 提升装备底材、遗物、套装属性,提升符文之语进阶属性

- 继续降低词缀基础属性及变异属性

- 降低低品质装备变异词缀词缀几率,提升高品质装备变异词缀几率

- 修复历史XPP对高品质装备掉落降低的错误影响

- 继续完善词缀变异,召唤进阶类变异替换为其他技能,召唤类技能增加召唤数量,预期魔纹卓越词缀都带变异,缺失的或者失效的群里反馈

- 专精词缀战宠加成重写,低阶到高阶逐步提升,全部替换。覆盖召唤类专精魔纹卓越词缀


2023.7.13【0.922】词缀加编号

1、怪物调整

- 适当降低档位精英的魔法、混乱、毒、活力抗性百分比提升

2、技能调整

- 修复TQ中部分技能失效的问题,修复死灵怨灵不动的问题

- 降低技能中带来的生命、魔法恢复数值

3、装备调整

- 修复技能变异属性数值生成不受专精特性影响的错误,小范围影响存量变异

- 继续降低变异进阶后带来的提升数值

- 加强D3\NCFF\CAT\TQ\ZEN职业的变异数值强度和数量

- 魔纹、卓越词缀增加汉化编号,方便排查异常变异数据

下图中数字代表变异编号,确定词缀唯一方法:专精+装备部位+编号

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- 修复装备属性、宠物加成属性为负数时的数值溢出问题


2023.7.10【0.921】

1、专精IMBA调整本次加强灾变,目前除DT\D2外所有专精技能已完成加强

- 巡林:剧毒之池提升伤害,提升作用范围;磐石护甲提升数值;盖亚之力提升数值;自然之怒提升伤害,提升作用范围;毁灭提升数值;瘟疫毒球提升伤害,提升作用范围;八卦太极提升数值;星沉地动提升伤害,提升武器伤;石化武器提升伤害;地之轰鸣提升数值;提升宠物伤害

- 法师:冰尖柱大幅提升伤害,提升作用范围;黑冰提升毒素伤害;寒霜之柱大幅提升伤害;冰霜共鸣提升伤害提升作用范围;冰霜灵气提升充能伤害,提升伤害,提升作用范围;玄冰盾提升数值;熔火灵气提升伤害;陨石天降提升武器伤害,提升作用范围;焱之启示提升伤害,提升作用范围;龙之吐息提升伤害;魔焰熔金提升伤害;冻土提升伤害;刺骨寒冰提升伤害提升作用范围;天火风暴提升伤害;提升宠物伤害

- 邪术:暗影箭提升伤害提升作用范围;混乱之鞭提升伤害;灵魂之井提升伤害提升作用范围;侵蚀大幅提升效果;灵魂虹吸提升伤害提升作用范围;血肉诅咒提升伤害;坏疽修正高级别负向提升的情况;黑夜降临提升伤害;死亡之盾提升伤害;魂飞魄散提升伤害提升作用范围;万痛聚身提升伤害;暗影斗篷提升伤害;死亡终焉提升伤害提升作用范围;黑死病提升伤害;收割之镰大幅提升伤害;死亡之触提升伤害;瓦解提升伤害;提升宠物伤害

- 武士:石化武器大幅提升伤害;横扫千军提升伤害;乘胜追击提升效果;碎石击提升伤害;天崩地裂大幅提升伤害,提升作用范围;裂地斩大幅提升伤害;刀阵旋风大幅提升伤害;沙尘暴提升技能效果;血雨腥风提升伤害;燕双飞提升技能效果;毁灭打击提升伤害提升作用范围;剑刃乱舞提升伤害;剑心通明提升技能效果;剑刃守护提升技能效果;防御姿态提升技能效果;盾牌猛击大幅提升伤害;死亡剑舞大幅提升伤害;英勇投掷提升伤害,提升作用范围;战斗号角提升持续时间;野蛮复仇提升伤害;掷锤精通提升效果

- 吸血:生命虹吸提升伤害;骨疽打击大幅提升伤害;血之瘟疫提升技能效果;血盾提升伤害;亡者之怒提升伤害;死亡闪电提升伤害;邪恶盛宴提升技能效果;饥饿提升技能效果;幽冥之火提升伤害;邪恶之焰提升伤害;哀伤之刃提升技能效果;死神魔爪提升几率提升伤害;死亡之爪大幅提升伤害;坏疽提升伤害提升几率;暴虐提升技能效果;痛苦打击提升伤害;黑洞提升伤害提升作用范围;裂击提升伤害;感染伤口提升伤害;邪恶新星提升伤害;提升宠物伤害

- 巫祝:多重飞弹提升伤害,提升作用范围;元素波涛提升作用范围,提升伤害;群体穿刺提升伤害;风暴打击大幅提升伤害;雷电之潮提升伤害;闪电新星提升伤害,提升作用范围;新星陨灭大幅提升伤害,提升作用范围;风击暴袭大幅提升伤害;连锁闪电提升伤害;元素狂暴提升技能效果;风暴之锤提升伤害;电闪雷鸣提升伤害,提升作用范围;元素超载提升技能效果;闪电之盾提升技能效果;天翔奔雷提升伤害,提升作用范围;提升宠物伤害

- 追猎:狂电怒雷提升伤害,提升作用范围;奥术射击提升伤害;暴雨梨花提升伤害;奥术强化提升技能效果;鬼魂武器提升伤害,提升作用范围;奇美拉射击提升伤害;棱镜打击提升伤害;瞄准射击提升技能效果;困扰提升伤害;灵魂撕裂提升伤害,提升作用范围;奥术护罩提升技能效果;上苍之怒提升伤害;共鸣提升伤害;虚化风暴提升伤害,提升目标数;虚化弹幕提升伤害,提升概率;破坏之王提升技能效果;狙击之神提升技能效果;精锐士兵提升技能效果;双持艺术提升技能效果;电离提升技能效果;死亡标记提升技能效果;三重击杀提升伤害,提升几率;强击光环提升技能效果;风灵圣手提升技能效果;提升宠物伤害

- 虚招:黑曜石装甲提升反击效果;黑曜石囚笼提升伤害;黑曜石之肤提升技能效果;混沌灵气提升伤害;混沌之怒提升伤害,提升作用范围;炽烈怒火提升伤害;混乱之枪大幅提升伤害,提升作用范围;散弹碎片提升伤害;充能一击提升伤害;乱刃切割提升伤害,提升作用范围;黑暗扭曲提升技能效果;混乱之治提升伤害;浴血奋战提升技能效果;精神错乱提升技能效果;提升宠物伤害

2、装备调整

- 专精词缀技能变异伤害数值受专精特性影响;去掉除召唤外其他技能中的伤害转换属性,额外增加一条变异属性;继续降低变异带来的蓝耗提升


2023.7.7【0.92】

整体继续降低数值膨胀

1、游戏性调整

- 调整最大抗性,90%、75%、60%,提升普通难度数值降低地狱难度数值

- 提升三维生命加成50%,提升蓝量加成

- 降低地狱难度怪物伤害,降低档位精英15% OA\DA、20%基础抗性、20%全伤害提升、30移动速度,且受部分异常状态影响

2、物品调整

- 专精词缀提升低阶属性数值范围,降低高阶属性数值范围,降低属性词条数量

- 降低部分技能变异伤害数值,高阶技能变异提升系数降低

- 替换部分空词缀技能到实用技能上,变异覆盖达到98%

- 降低15%进阶符文之语的等级要求,默认底线提升5级

3、原版专精技能、星座技能、物品已更新至DT0.947版本,修改内容较多,参考DT更新描述

4、ROT专精技能、物品、地图已更新至ROT0.731修改内容较多,参考ROT更新描述

5、技能调整

- 修正死灵法师炼魂之道及进阶技能不生效的问题


2022.9.4【0.91】

技能异常、属性不生效、数值不合理等群里反馈即可

1、专精IMBA调整

- 防御:肾上腺素提升生命回复系数;快速防御提升护甲值;霸王提升最大攻击范围及目标数,提升武器伤、创伤伤害;击倒增加物理伤、穿刺伤;重整旗鼓提升DA;巨人形态提升伤害吸收,提升物反;盾击提升武器伤、物理伤;碎甲提升附反、穿刺伤;盾牌冲击提升物理伤;宙斯神盾提升最大数量,提升武器伤、物理伤;防守反击提升最大数量,提升流血伤;聚精会神提升附反;致残提升物理伤;震荡打击提升物理伤;粉碎提升物理伤、武器伤;

- 梦幻:深谋远虑提升反弹伤害系数;扭曲波浪提升作用范围,提升武器伤、物伤、活力伤;混沌共振提升混沌伤,提升物理、活力伤害百分比;心灵祭献提升附反;扭曲现实提升武器伤、魔法伤、雷伤,提升作用范围;时间裂隙加强魔法、雷百分比提升;清澈梦境提升魔法伤、雷伤;心灵感应提升活力伤;召唤梦魇支持招多个;星体裂隙支持招多个;幻影攻击提升武器伤、物理伤、活力伤;盗梦者提升混沌伤;心灵燃烧提升魔法伤、雷伤;心灵接触提升武器伤、物伤、活力伤;灵能燃烧提升伤害系数;沉睡之沙提升武器伤、混乱伤、活力伤,提升作用范围;提升宠物伤害

- 大地:硫磺之石提升作用范围,提升武器伤、火伤、混乱伤;火山爆发提升伤害;岩浆加强百分比加成,提升伤害;火焰奔腾提升伤害;火力攻击提升伤害;炽火盾牌提升武器伤、附反;火焰曲拱提升伤害;辐射提升武器伤、火伤等;陨石天降提升作用范围,提升伤害;爆裂提升作用范围;闪光提升武器伤,提升作用范围;火山岩球提升伤害,提升作用范围;碎裂提升作用范围,加强百分比加成;爆燃提升伤害,提升作用范围;提升宠物伤害

- 狩猎:倒刺猎网提升伤害;射术提升武器伤、物理伤、穿刺伤;弱点攻击提升闪电伤害、降低几率;穿刺射击提升伤害;分散射击提升伤害;猛刺提升武器伤害、穿刺伤、流血伤,提升作用范围;刨取内脏提升作用范围加成,提升伤害;凿击提升武器伤,提升伤害;毒蛇连击提升武器伤、提升伤害,支持弓;连环绝杀提升伤害;旋风打击提升伤害;风暴打击大幅提升闪电伤害;提升宠物伤害

- 自然:真菌毒云提升武器伤,提升作用范围,提升毒伤;真菌爆炸提升伤害;腐蚀提升伤害;提升宠物伤害

- 内丹:金蝉的祝福效果加强;恶魔火焰大幅提升伤害;上古之声提升伤害;瘴气提升作用范围,加强百分比提升;黄帝的恩惠提升武器伤、魔法伤;传播影响提升作用范围,提升伤害;天袭提升伤害;神炮提升伤害,提升作用范围;祖先的回声提升伤害;外丹火焰提升伤害;提升宠物伤害

- 盗贼:预谋打击提升武器伤、穿刺伤;毒酸提取提升伤害;杀手本能提升伤害;致命打击提升伤害;蚀甲提升最大目标数,提升伤害;毒雾提升伤害;虚空爆裂提升伤害;毒气弹提升伤害,提升作用范围;毒蛊提升作用范围,碎裂弹提升伤害;投掷提升伤害;巧手提升伤害;致命技巧提升伤害;提升宠物伤害

- 符师:雷之符文提升武器伤,提升最大目标数,提升伤害;霹雳提升武器伤,提升作用范围,提升伤害;符文风暴提升武器伤、提升作用范围;符文地雷提升伤害;冰霜地雷提升伤害;符文雷区大幅提升武器伤;符文之语: 狂暴提升伤害;符文之语: 爆破提升最大数量,提升附反比例,提升伤害;符文之语: 燃烧提升伤害,提升投射物数量;提升宠物伤害

- 亡魂:邪骨穿刺提升伤害;邪恶摧残提升伤害;毒气屏障提升怪物回血降低;吸取生命提升吸取比例;死亡之拥提升作用范围,提升伤害;灵魂锁链提升伤害;神秘学识提升伤害;死亡凝视提升伤害;三重打击提升投射物,提升伤害;头骨尖塔提升作用范围,提升伤害;提升宠物伤害

- 风暴:狂怒风暴提升目标数,提升武器伤;连锁闪电提升伤害;冲击波提升伤害;雷灾提升伤害;寒流提升伤害;能量护盾提升吸收数值;咒语震荡提升伤害;冬风提升伤害;低温提升伤害;冰晶提升作用范围,提升伤害;激流提升伤害;穿透提升伤害;闪电术

提升伤害,提升作用范围;闪电球提升附反,提升伤害;天空之怒提升伤害;朔风之息提升伤害;冰之赞歌提升伤害;风雷齐鸣提升伤害;提升宠物伤害

- 战斗:战斗狂暴提升伤害,提升OA加成;致命一击提升伤害;双手持刃提升系数;十字斩提升武器伤,提升最大目标数;劈斩提升伤害;喧嚣提升伤害;混乱打击提升伤害;泰坦之力提升作用范围,提升伤害;无端暴力加强百分比提升;血腥提升伤害,提升作用范围;冲击提升伤害;狂热提升伤害,增加附反;战争号角提升伤害;末日号角加强百分比提升;信仰之跃提升伤害;断筋提升伤害;战风提升伤害;割裂提升伤害

- 圣堂:次元风暴提升作用范围,提升伤害;勇士的领域提升武器伤、附反系数,提升伤害;野蛮冲撞提升伤害;勇气提升反击伤;神圣提升伤害;蓄力攻击大幅提升伤害;白热加强百分比提升;开天辟地提升伤害;山崩地裂提升伤害,提升作用范围;雷霆之力提升伤害;荣誉提升伤害;裁决之雷提升伤害;霹雳旋风斩提升伤害,提升作用范围

- 元素:烈火炽翼提升作用范围,提升伤害;魔焰镕金提升作用范围,提升伤害;雷震八方增加武器伤,提升伤害;斗转星移提升伤害;火山之咆哮提升伤害;螺旋之炎提升伤害;地狱火提升作用范围,提升伤害;冰封堡垒提升附反,提升伤害;冰狱寒岚提升伤害;风雪冰天提升伤害,提升作用范围;奥法之力提升伤害;紫电狂龙提升伤害;星火长空提升伤害,提升作用范围;电涌提升伤害,提升作用范围;狂雷天威提升伤害,提升作用范围;海纳百川提升吸取比例;风暴之锤提升伤害;风暴交响曲提升伤害;雷动九天提升作用范围,提升伤害

- 巫妖:位面超越提升物理转混乱比例;环境感知加强护甲提升;邪恶吞山河提升伤害,提升作用范围;先知之力增加OA百分比加成;噬血手雷提升伤害,提升作用范围;万毒蚀天提升伤害;死亡守护加强伤害百分比提升;邪恶终结提升伤害;星沉地动提升作用范围,提升伤害;大地之毒提升伤害;死神之光提升伤害;毁灭锁链提升作用范围,提升伤害;混乱之治提升伤害;末日使者提升作用范围,提升伤害;野兽之爪提升投射物数量,提升伤害;恐怖折磨提升伤害;提升宠物伤害

- 先驱:神射手提升伤害;生化炸弹提升伤害;固若金汤提升伤害;集束炸弹提升附反数值,提升伤害;污染弹片提升作用范围,提升伤害;抑制剂提升伤害;战争工具提升数值;芬纳的轨道炮提升作用范围,提升伤害;雷霆震提升伤害;霰弹枪提升伤害;开花弹提升伤害;提升宠物伤害

- 裂行:遏止流血提升数值;变异之躯提升反击数值;急速充能提升数值;霹雳提升伤害;多重打击提升伤害,提升作用范围;扭曲空间提升伤害;裂隙之刃提升投射物数量,增加附反,提升伤害;衰竭光环提升伤害;塞尔文的混乱战术提升作用范围;塞壬之歌提升作用范围;追踪之刃提升伤害;凯德拉的击溃策略提升作用范围,提升伤害;击溃加强百分比加强;奔雷破提升伤害;提升宠物伤害

- 恐骑:放逐提升伤害;鲜血渴望增加武器伤,提升伤害;重击提升伤害;鲜血吸取提升伤害;饥渴提升伤害;交战提升伤害;致死打击提升最大攻击数量,提升伤害;无处可藏提升伤害;征服提升伤害;福耳图那女神之音提升伤害;恐惧主宰提升伤害;极度恐惧提升作用范围,提升伤害;集体恐慌提升数值;手部护甲、头部护甲、合身、躯干护甲提升数值;疯狂低语提升伤害;狂战神提升效果;强冲刺杀提升伤害;杀戮渴望提升伤害;血肉横飞提升伤害

2、技能调整

- CA吸血裂击技能动作调整

3、怪物修改

- 档位提升20%基础血量

4、装备

- 优化词缀基础属性曲线加成,提升低属性等级对应属性数值

- 修正光环类技能变异生成逻辑,降低出现不生效变异的几率

- 历史存量技能变异属性丰富,加强数值较少的变异

- 降低技能变异基础蓝耗数值,恢复变异进阶提升蓝耗的设置

- 去除部分D2套装不能转换的限制

5、汉化修正,D3技能汉化问题修正


2022.8.21【0.9】

技能异常、属性不生效、数值不合理等群里反馈即可

1、怪物修改

- 降低怪物近战闪避及投射物闪避属性,提升怪物生命值,提升难度对怪物的CDR提升(XPP版本时改为XPP提升,本次改回至难度影响)

2、物品修改

- 调整词缀变异生成公式,提升之前因公式问题变成变异缺失的问题(不影响815之前词缀,词缀后续已稳定)

- 大幅提升技能变异带来的生命、法力、OA、DA加成

- 修正原有变异未受到815进阶属性提升加成的情况

- 修正部分专精词缀对部分属性加成过高的问题

- 修正可能导致游戏崩溃的技能变异

- 修正守望者遗物增加基础移动速度、攻击速度的设置

- D2地狱火炬三维加成改为百分比加成

3、技能修改

- D3亡灵鲜血之力提升每秒血量消耗

4、修正汉化问题若干


2022.8.15全变异

福利BUG ? imageimage

更新方式:本包为增量补丁包(非完整包),基于畅玩版7.20版本上同名覆盖,包含数据包ReignOfTerror.arz,资源包conversations.arc

问题预期不少,技能异常、属性不生效、数值不合理等群里反馈即可

1、专精IMBA调整

- D3蛮子:狂乱大幅提升物理伤害及流血伤害,扩大攻击范围,提升武器伤害,提升蓝耗;狂躁提升创伤伤害、OA;侧投提升武器伤害;提升狂暴者之怒全伤提升系数;提升山崩地裂伤害系数、耗蓝、作用范围;地震提升物理伤害、蓝耗、作用范围

- 圣教军:大招提升百分比伤害系数、蓝耗;链击提升武器伤害、火焰闪电伤害,最大影响单位提升2;爆裂之链提升伤害系数、作用范围;天谴提升武器伤害、附反伤害、物理伤害、作用范围;正义之锤投射物增加1,武器伤害、属性伤害提升;炸雷之锤属性伤害提升;祝福之锤提升存量数量,作用范围提升至0.4米;裂空斩提升武器伤害;提升召唤物伤害

- 猎魔人:元素打击增加武器伤害;狩猎射击提升武器伤害、充能伤害、属性伤害;虚空爆炸提升穿刺伤害、武器伤害;多重射击增加2投射物,提升穿刺、流血伤害;多重火力提升穿刺、流血百分比;穿刺刀阵投射物提升一倍,提升武器伤害;复仇箭雨作用范围提升2米,投射物增加4;复仇决心提升全部伤害

- 武僧:灵光悟提升全部伤害;金钟破提升武器伤害、物理伤害、闪电伤害,提升1米作用范围;钟鸣入道提升创伤、电击伤害;奔雷拳提升武器伤害;雷霆一击增加影响目标2,提升物理闪电伤害百分比;飓风破提升武器伤害,提升火焰、闪电伤害;提升光环类招效果

- D3死灵:鲜血之力,大幅提升每秒血量消耗,大幅加强伤害提升百分比;狂暴加强宠物伤害提升百分比;骨矛增加高等级投射物数量,提升武器伤害、穿刺伤害、毒伤;死后僵直提升活力伤害及活力衰减伤害;骨刺提升穿刺、冰冷伤害,提升2米作用范围;冰霜骨刺加强活力伤害、霜燃伤害;死亡新星提升酸性活力伤害、武器伤害,提升作用范围1米;夺魂之镰大幅提升武器伤害;诅咒之镰提升活力衰减伤害;尸爆提升冰冷、魔法、活力伤害,提升1.5米作用范围;提升召唤物伤害

- 巫医:火墙提升燃烧时间;火蝠提升高等级投射物数量,提升火焰、燃烧伤害;恐怖蝙蝠提升火焰、燃烧伤害百分比,提升活力伤害;烈焰炸弹提升火焰、燃烧伤害,提升2碎片数;烈焰喷射提升持续时间,提升火焰、燃烧伤害百分比,提升活力伤害;酸云提升酸、毒伤,提升1.5米作用范围;酸炸弹提升酸、活力伤害,提升2碎片数;酸雨提升作用范围2米,提升酸、活力伤害;亡者之握提升持续时间2秒,提升酸、活力伤害,提升1.5米作用范围;提升召唤物伤害

- 秘法:魔法飞弹增加高等级投射物数量,提升武器伤害;冰川尖刺加强元素百分比提升,加强电击伤害;灵能之刃提升武器、附反伤害,提升元素伤害;御法者加强元素伤害百分比提升;秘法黑洞加强元素伤害,提升2米作用范围;奥术之球提升武器伤,加强距离产生的伤害加成,提升元素伤害;湮灭之球加强元素伤害百分比提升,加强燃烧、电击伤害;时间缓流大幅提升元素伤害,提升5米作用范围;冰霜新星提升冰冷、霜燃伤害,提升高等级作用范围;冰爆提升冰冷、霜燃伤害;提升九头蛇伤害

- 冰骑:致命扫击提升武器伤害,最大目标输增加2,攻击角度增加40,支持矛,提升物理伤害;冰流提升冰冷伤害;冰霜狂热提升霜燃伤害;心脏打击提升武器伤害,最大目标输增加2,攻击角度增加40,提升创伤;冰霜枯萎提升霜燃、毒伤;冰霜冲击提升武器伤,提升冰冷伤,提升2米作用范围;白霜增加霜燃伤害;冰蚀提升冰伤,提升武器伤害;饥饿之寒增加冰伤、霜燃伤

- 火花:点燃降低低级别投射物数量,提升高级别投射物数量,提升远距离伤害提升,提升火伤;愤怒提升伤害;地狱提升火伤;攻击增加火伤,加强火伤雷伤百分比提升;火场提升火伤,提升作用范围;火焰风暴大幅提升火伤,大幅提升作用范围;雷击提升火伤、雷伤,提升作用范围;电击提升电伤,增加武器伤;连锁闪电提升高级别连锁数量,闪电新星提升闪电伤害,提升作用范围;电光火环提升高级别伤害频次,提升火伤、电伤;火焰新星提升火伤、电伤,提升作用范围,增加武器伤;衰变电荷提升火伤、电伤;晶体增加伤害;岩浆风暴提升作用范围,提升火伤;愤怒化身加强元素百分比提升;闪电箭矢降低作用范围,提升电伤

- 修道士:圣灵附体加强OA、DA、全伤害百分比提升;神赐之锤提升物理伤、电伤,增加附反伤;地裂熔岩提升伤害;槌击提升武器伤;荆棘光环提升反击伤害;剑盾连击提升武器伤,提升攻击角度级最大目标数;天谴提升物理伤、电伤,提升目标数;殛灭提升电击伤;献祭提升伤害;神圣新星提升伤害;制裁提升三维降低比例;神圣强袭提升全系伤害,提升武器伤;烈阳射线提升伤害;烈日提升附反伤,提升创伤、燃烧伤害

- 方士:天剑提升作用范围、提升投射物数量,提升穿刺伤害;化武提升武器伤害;寒钢提升伤害系数;剑霖提升作用范围,提升伤害提升系数;三昧火提升火伤,提升歧视伤害系数;炎阵提升火伤,提升作用范围,提升最大存活数量;熔甲提升降物抗效果;岩刺提升武器伤,提升物伤;法刃提升最大攻击目标,提升攻击范围,提升法力燃烧伤害;魔藤提升毒伤;无痕斩提升武器伤,提升物伤;霜翼提升冰伤;冰晶迸发提升冰伤,穿刺伤;冰甲提升伤害降低系数,提升冰反,提升护甲;火莲提升火伤;莲绽提升火伤

- 武极:气功弹提升物伤,加强全伤害提升系数,提升作用范围;阴阳波提升魔法、混乱伤害,提升伤害降低系数;排上倒海提升武器伤,提升物理、冰伤;大浪淘沙加强物理百分比提升;空破提升武器伤,提升魔法、混乱伤害;不动如山移速降低至-40%;断山掌提升攻击角度,加强伤害提升系数;神龙摆尾提升物理、魔法伤害;飞龙在天加强技能效果;地雷震加强武器伤,提升闪电、流血伤

- 灵能师:星体游魂提升作用范围,提升魔法、闪电伤;灵魂链接大幅提升法力燃烧伤害;凋梦疆域提升红蓝吸取数值,提升作用范围;掌梦之牢提升物伤;废除提升混乱伤,提升法力燃烧数值;破梦之矛提升武器伤,提升穿刺伤;幽魂轰炸提升混乱伤,加强全伤害提升系数;梦境破碎提升闪电伤;梦境学识提升OA

- 游侠:奥术弹幕机制改为乱射,提升元素伤害数值;诡术射击加强元素百分比提升;强力射击提升武器伤、穿刺伤;魔术弹药提升伤害数值;杀戮快感提升物理伤;急速连射提升穿刺伤;交叉火力提升伤害数值;精确狙击提升武器伤

- 守望:瘫击提升武器伤、穿刺伤;诛灭提升作用范围,提升武器伤、穿刺伤、流血伤;蛇击提升毒伤;野性攻击提升宠物伤害加成;战术撤退提升作用范围;重整旗鼓提升穿刺伤;箭雨提升高等级投射物数量,提升穿刺伤;酸雨提升毒伤;毒雾提升毒伤,提升作用范围;血誓提升附反比例;弹跳提升高等级影响目标数,提升武器伤、穿刺伤、毒伤;撕裂提升流血伤、毒伤;溅射提升武器伤、穿刺伤、毒伤;射术提升穿刺伤,提升OA数值,增加OA百分比加成;交叉火力提升武器伤,提升投射物数量,提升穿刺伤、流血伤;提升宠物技能伤害

- CA/TQ/ZEN,整体提升攻击相关系数,后续针对性提升

2、技能修改

- 适度降低部分技能等级提升蓝耗的增加比例

- D2专精技能中抗性属性提升30%,包括降抗

- 游侠急速连射修复除弓外其他远程武器不生效的情况,修正技能进阶不生效的问题

3、物品修改

- 新增6800+词缀技能变异,覆盖全职业95%+技能,未覆盖为部分召唤技能及相应进阶,可能还有原技能即为白板属性技能

- 提升变异进阶属性提升比例

- 词缀属性继续加强职业特性,比如近战类提升抗性及生命加成、刺客类提升闪避数值等,可能引起部分专精装备基础属性有变化

- 夜刃力战、处决全伤害提升变异词缀效果降低

- 神秘末日闪电修正宠物类变异效果

- 修正守望遗物提升基础攻击速度和基础移动速度的情况,改为攻击速度百分比、移动速度百分比

4、掉落修改

- 增加联机玩家3掉落选择,只能主机选择


2022.7.20 平衡调整,恢复原始G

1、游戏性修改

- 普通、噩梦第五幕杀死巴尔后自动解锁下一难度,不再通过发放难度解封石实现调难度的机制

- 档位设置回滚,暂时去掉XPP设置,待找到稳定的怪物强度调节机制后再议

2、怪物修改

- 继续降低精英生命加成系数,降低OA/DA/力量/敏捷基数,降低等级伤害系数,提升高等级伤害系数

- 古人试炼降低怪物强度,OA/DA下降15%,全部伤害提升降低15%,暴击提升几率降低5%,生命值降低25%~30%,基础抗性降低15%~25%

3、技能修改

- 修复恶臭水池数值异常的问题

- 奥术:降低毁灭蓄力时间

- 降低部分技能变异过高的蓝耗加成,下降倍数1.5~3倍,暂时不会随变异等级提升蓝耗,下一版调整

- 修复部分技能变异不生效的问题;修复部分技能变异技能数值异常的问题

4、物品修改

- 去掉暗黑3特殊物品打造、翅膀打造,增加暗黑3职业火炬打造,配方调整

- 调整专精词缀技能等级,3 * 2 → 3、2、1;3 * 3 → 4、3、2;3 * 4 → 6、4、2;2 * 3 → 4、2等等

5、掉落修改

- 提升BOSS、世界BOSS、隐藏BOSS掉落质量

- 掉落等级差处罚从10级调整至15级,超过15级后球出现概率降低85%

6、黑暗圣堂从[0.893]提升至0.897,更新汉化,

- 战士:久经沙场秒回加成提高,添加降dot持续效果;曼海尔壁垒吸收提高;军事素养力量加成提高;战斗警觉和盾牌训练盾防相关数值提高

- 爆破:大幅提高鸡尾酒伤害数值

- 神秘:减少末日闪电的减疗负面效果

- 夜刃:加强飞刀全线数值;无情终章数值提高,添加爆伤;加强面纱的减速

- 奥术:奥爆蓝耗显著降低

- 萨满:图腾落雷的目标范围增大、伤害上限翻倍,添加附反;蛮力血量增加;莫格卓根怒吼的战宠流血基伤提高

- 审判:电盒电导锁链的打击频率提高,添加附反;电盒静电立场添加降减速抗和眩晕抗效果;磁爆的吸收盾移除;复苏真言全线加强;熵乱子弹武器百分比增加

- 死灵:移除骨刺变异的转化并增加吸血;幽灵门降伤范围增加到8米

- 守誓:提高正直狂热的武器百分比成长;提升圣裁伤害数值

- 星座:加强狮蝎和毒爆星座技能的数值;元素风暴和酸雾可以挂开关式buff;加强天堂矛过路点的属性;加强维尔之拳和熊击的数值

- 调整部分装备,增加新半神,已添加至世界掉落;添加两件彩蛋装备:双手远程武器“安乐死”、项链“以下克上”,两者没啥关系


2022.6.26 基本稳定

1、怪物修改

- 降低全部怪物伤害加成系数;降低普通、噩梦怪物生命值

- 调减精英低级别生命加成系数;档位精英降低15%OA/DA,降低20%伤害

- 降低试炼全部怪物15%基础抗性

2、技能修改

- 降低宠物技能耗蓝

- 修复部分技能伤害异常的问题

- 修复部分宠物进阶技能上限低于预期的问题

3、物品修改

- 修正套装中天顶专精技能加成错误的问题

4、掉落修改

- 轻微加强爆率

- 加入掉落等级差处罚,超过怪物等级10以上不掉落专精球

5、D3专精从[4.0]提升至[4.1],更新汉化,更新内容较多建议去官网查看

6、黑暗圣堂从[087HF2]提升至0.893,更新汉化

- 新增超级boss瓦尔达兰

- 审判:惩戒光环加强,预留能量增加;坚定光环加强,预留能量增加;电盒改版,电绳可以触发星座,阵型随机;加强磁轨弹、电绳

- 奥术:射线基伤显著提高,蓝耗提高;毁灭重做为蓄力大招;奥爆耗蓝增加

- 战士:平衡裂地斩的变异

- 神秘:变异次元斩添加击杀刷新机制

- 夜刃:加强武技伤害;飞刀进阶改版

- 爆破:加强罐式炸弹并调整碎片特效

- 守誓:大幅加强正直狂怒、圣裁

- 星座:火炬增加5%物抗,沙漏减dot持续效果增强;生命树、巨兽秒回增加;火山、漩涡、危险风暴、天堂矛、毒池加强伤害;盾墙、螃蟹盾、竖琴效果增强;曼海尔壁垒、食尸鬼、冥神数值提高;谣言冰降抗数值增加,女猎手添加活力降抗;莱托什添加虚化降抗,盲圣增加召唤上限

- 装备:调整一些无效或不合理的技能修正;新增几件半神


2022.6.8

精英有点强,开荒有点难

1、掉落修改

- 提升装备球单球出货量

2、技能修改

- 提升召唤物基础属性

3、修复部分宠物、怪物攻击动作异常的问题;补齐遗漏未更新资源


2022.6.5 数值重置

调整较大,谨慎更新

1、平衡性重写

- 降低怪物强度,低于rot纯净版

- 降低人物强度。包括物品、技能、词缀、套装、星座、佣兵、圣坛等增加玩家强度的因素

- 三维伤害加成调整,超过一定数值后提升大幅放缓,降低修改属性带来的强度提升

- G档位重写。增加精英数量改为XPP,增强全部怪物强度(半成品,未覆盖全部怪物);精英狂暴改为多倍怪物,原档位精英开关由此处设置,档位强度受XPP影响,大幅降低档位精英生命数值

- 狂野试炼。古人试炼重写怪物排列及怪物强度,每波都有精英,波数2、4、7、9刷世界boss,波数5、0刷隐藏boss,数量随波数增加;怪物强度以之前精英档位标准,新小怪匹配2~5档吃控制,精英匹配3~6档基本不吃控制,世界boss、隐藏boss匹配4~7档

2、掉落修改

- 玩家二专精选择补齐新增dom专精

- 降低专精装备球爆率、金币倍率

3、物品修改

- 加强物品及词缀增加的技能等级

- NCFF及dom新专精套装扩展专精属性

- 修复部分副手装备模型丢失的问题

- 修正部分遗物图标过大的问题

4、技能修改

- 亡魂:虚灵之王去掉存活时限,降低等级提升对应的召唤数量提升;修复亡魂专精尸王变异召唤物动作异常的问题

- 自然:自然之力去掉存活时限,降低等级提升对应的召唤数量提升

- 守望:降低野猪生命值

- 巫医:修复僵尸狗加第二个技能后动作异常的问题

- 奥术:提升奥术飞弹技能伤害,变异修正为召唤类;陨石变异改为召唤类

- 萨满:飓风变异改为技能伤害类

- 夜刃:被动降低全伤害提升,提升其他属性

- 星座:巨人之血效果回滚为原GD机制

5、修复部分变异导致召唤物召不出的问题,修复部分主动物品技能不能释放的问题,修复可能引起崩溃的问题

6、修复汉化问题,删掉不必要汉化,装备、技能丢失汉化群里反馈


2022.5.23

福利BUG:高爆率

1、技能修改

- 萨满:飓风变异调整适配至新技能机制(未生效,下个版本修复)

- 夜刃:降低夜刃被动全部伤害提升数值,提升部分变异数值(未生效,下个版本修复)

- 星座:修正圣堂原版设置的奥托斯之手降抗数值bug

2、掉落修改

- 适当提升低档位爆率

- 增加rot魔法转混乱彩虹掉落

3、物品修改

- 替换新专精合成遗物需要的dom镶嵌物,简化合成所需物品

- 资源包补齐遗漏的物品模型

- 修复战斗之王专精词缀里的错误技能

晴天:

有几个功能是一直想实现的

1、专精掉落(已完成)

2、整体怪物强度调整(调试中)

3、类似暗黑2原版那种底材上追加属性的装备体系(暂无可行性)

4、杀怪成长性装备(有可行性,没空弄)



2022.5.22 集成dom

dom(专精黎明)集成测试

1、集成dom[1.29]中灾变专精、tq专精、火花、天顶等28个专精,D3\D2\NCFF未调整,为原畅玩设定

- 新增2.3W词缀(800+*28)、独立物品掉落池,专精掉落及古人审判箱子支持新专精掉落

- 专精掉落选择因GDmod编辑器限制,目前只有原28+火花、冰骑可以通过系统识别,其余专精需要手动选择

- 专精词缀技能变异初始化数量:TQ和火花较多,cat零星个位数,冰骑、守望、天顶暂无,后续添加

- 集成专精对应装备,装备属性提升至D2数值强度,装备技能强度提升至D2数值强度

- 技能上限提升,10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等等,技能伤害加强至D2专精相同强度

- 新增专精遗物在act1左上角铁匠打造,遗物强度提升

- 镶嵌物暂未添加

2、技能修改

- 修正修道士天谴技能不显示的问题,修复神圣强袭充能增加50%未生效的问题

3、dom汉化调整为畅玩风格

4、技能、物品等集成问题反馈至群里即可


2022.5.1 联机调整

1、游戏性修改

- 增加力量集成da系数,增加智力增加da、oa、法伤系数

- 怪物三维轻微加强,加强多人游戏难度系数

2、掉落调整

- 单玩家支持设置副职业专精掉落,主专精70%,副专精30%;未设置副专精则主专精100%

- 支持两名玩家设置专精掉落,分别50%概率;需主机玩家设置,玩家二加入后不可设置主机玩家副专精掉落。3人、4人联机如有需要群内反馈

- 降低爆率,世界掉落补齐低等级镶嵌、图纸等基础物品

3、技能调整

- 方士:剑雨穿刺伤害加强,增加穿刺百分比加成;法刃法力燃烧加强;篡命可以使用单手剑;霜翼增加武器伤害;剑灵增加伤害加成

- 游侠:奥术弹幕伤害加强;恩赐解脱增加几率全伤害提升

- 灵能:增加影灵战士、梦魇战将基础伤害;骨矛增加武器伤害,大幅提升虚实穿刺武器伤

- 武极:气功弹增加蓝耗,增加伤害,变异移花接木增加武器伤;铁砂掌增加物理基伤;排山倒海提升技能伤害

- 修道:烈阳射线伤害频率一秒10次,会增加伤害和蓝耗,武器伤害增加;神圣强袭充能增加100%;天谴基础伤害增加;献祭增加武器伤害

- 战士:冲突武器伤提升30%;地裂斩武器伤提升30%;提升破胆3类降抗数值

- D3技能提升伤害百分比、技能基础伤害、OA/DA、抗性;NCFF降低伤害百分比,提升伤害

- 原版技能全部提升OA/DA,提升基础伤害值

4、装备调整

- 轻微提升装备基伤,修正半神装备因目录结构不规范产生加成不合预期的问题

- 修正部分ncff装备不显示样式的问题;修正大宝剑丢失装备模型的问题

5、黑暗圣堂 从[080]mod更新至[087HF2],

- 战士:剑刃风暴增加百分比降伤,剑气纵横删除点数降伤增加大量点数降抗;加强裂甲之力的伤害

- 奥术:奥术爆发增加伤害修正,并且在溢出等级成长更高;数个技能新增宠物大量加成

- 萨满:原始之灵新增野性技能,原本的部分CD技能改为武技取消CD,增加等级上限到16-26;疫病藤曼全线大幅度加强

- 审判:致命精准取消单独伤害加成,改为伤害修正,全速略微降低。被近战击中负面只取消全伤修正和部分OA,不再减少速度;冰火符文全线加强,但最大数量-1;冰火符文删除复数召唤时的间隔距离;复苏真言的双枪变异改版;冰火系符文的DOT和降抗增加;上调略微风暴魔盒打击频率

- 守誓:正直狂热加强;

- 物品:新增数个半神紫装,已加入世界掉落


2022.4.5 集成Grim UI X-Mod

1、游戏性调整

- 集成Grim UI X-Mod大背包,更新前注意减少主背包物品,方便更新后可自动整理

        注意更新前请务必清理主背包物品,不然会很麻烦

- 古人审判怪物数量降低,怪物强度继续加强,修复通关不开门的问题

2、装备调整

- 提升古人审判声望装备和附魔属性,装备改为紫装

- 修正部分装备灵魂绑定、不可交易的问题

3、掉落调整

- 低级合成图纸加入世界掉落

4、汉化更新

5、黑暗圣堂 从[074]mod更新至[080]

- 星座:刺客刀阵碎片轨迹改为由内向外;无名战士-刀灵极大增加移速,吸血和伤害;刀灵的AI攻击间隔降低,飞刀范围缩小。

- 战士:防守反击反击比例增加,触发几率大量增加;剑刃风暴和剑气纵横武器伤害加强

- 神秘:末日打击频率增加;德里戈魔印debuff增加武器毒伤,邪眼石化射线伤害增加

- 夜刃:刃爆-散华伤害增加,达到同类CD技能水平;散华的碎片中心伤害不再降低,同时随距离增加伤害修正;影分身改为幻影分身,并分拆为四个技能,分别是四种武技的衍生;常驻影分身回来了,并且保留各武技的衍生幻影,同时减少点数需求(记得把多余的点洗出来)

- 奥术:射线打击频率增加,同时也代表耗蓝增加;死亡旋风增加毒DOT

- 萨满:回流武器比例和反击比例大量增加,持续增加

- 死灵:射手和法师型骷髅的基础伤害增加冰伤;现在收集残魂的奖励大增,且只需4层即可叠满;不朽生存能力大幅度增强;灵魂盛宴增加大量生命和能量

- 守誓:新增技能-伊恩派瑞的阳炎-寇瓦克之余晖;伊恩派瑞的阳炎伤害和反击比例降低,持续时间降低;飞盾反击比例降低;伊恩派瑞的阳炎扩大范围;狂热进阶复仇新增投射物爆炸范围

- 新增大量半神紫装,已加入世界掉落

- 新增超级BOSS赞塔兰,已加入古人审判boss


2022.3.27

1、掉落调整

- 古人审判难度大幅提升,每10层加入圣堂超级boss,奖励宝箱改为专精宝箱

2、技能调整

- 提升原版技能伤害数值;提升ncff技能基本属性和抗性属性数值;提升d3技能伤害数值及伤害百分比

3、装备调整

- 加强原版遗物基础属性;加强原版镶嵌攻击属性

4、汉化修正

5、黑暗圣堂 从[066hf3]mod更新至[074]

- 星座:腐化爆发史诗级加强;寇瓦克之眼全线加强;狮蝎伤害增加,降抗幅度增加;永恒之沙技能加强

- 战士:立场波改为裂地斩;内部创伤伤害大幅增加;裂地斩基础武器比例增加,变异武器比例减少

- 爆破:磁化电珠伤害增加;罐式炸弹全线伤害增加;爆破的战宠由负秒回加成变成正的

- 神秘:魔印伤害加强,BUFF史诗级加强,召唤数量随上限同步增加,当玩家距离过远时会瞬移到玩家身边;邪眼伤害增加;魔印取消所有反击直伤,同时拜斯迈之印现在也会削减反击加成;神秘次元斩变异的CD减少;神秘末日闪电改版

- 夜刃:刀反伤害、降抗值与持续增加;散华伤害大幅增加;武技切割新增流血支持和大量爆伤

- 奥术:修复飞弹卡顿问题,加强飞弹伤害减少数量,加强进阶伤害减少碎片数量;新增虚化降抗,暂时放在冰环进阶;增加魔法盾的蓝耗,现在魔法盾蓝耗可以被降蓝耗属性影响;裂片改版;毁灭现在会跟随玩家;射线伤害略微增加

- 萨满:萨满飓风1进阶不生效的问题;零度碎片的裂片修正不生效问题;狂暴活力伤害降低

- 审判:死亡裁决AOE效果时间增加;磁暴加速回蓝增加;海德拉符文全线加强

- 死灵:降抗整合到灵魂虹吸;幽灵契约进阶抗性改变,并增强;骷髅射手的寒冰箭变成武技,且新增特种骷髅射手(物品变异);死灵骷髅改为定点召唤(需要释放动作),可以显示数量。增加海量血量。允许物品增加和完全改变某种骷髅得技能形式。但召唤种类仍然随机。

- 守誓:圣盾现在有持续时间,增加的DA降低;正直狂热的点伤提升到原版节奏水平

- 物品:修改较多较杂;新增半神贝套和数个新紫装都已加入世界掉落


2022.2.21hotfix

1、掉落调整

- 新符文底材加入世界掉落

- 修正低难度掉落不和预期的问题

2、技能调整

- 修正战士剑刃风暴数值问题

- 九头龙星座支持弓和矛

- 修正猎魔弹道学识使用远程武器不生效的问题

3、装备调整

- 修正需要34、35符文的符文之语进阶的配方问题;轻微提升全部符文进阶属性

4、汉化修正


2022.2.20

1、技能调整

- 修正D3猎魔被动不生效的问题

- 佣兵召唤cd从2分钟降至10秒

2、掉落调整

- 掉落池中去掉NCFF中宠物使用的装备

- 调整原版制作图掉落几率,提升高阶装备、遗物图纸掉落几率

- 修正低难度掉落不和预期的问题,降低金币掉落

- 圣堂、rot新版本装备加入世界掉落

3、装备调整

- 部分技能变异微调修正

- 所有套装装备类型改为套装,非套装的传奇、史诗装备改为传奇装备

- 装备属性微调,有加强,有削弱

- 原版镶嵌、附魔支持矛、弓。矛对应单手远、近武器;弓对应远程双手武器

4、汉化调整

- 修正错误套装展示的汉化;修正部分技能汉化

5、黑暗圣堂 从[058hf1]mod更新至[066HF3]

6、恐怖统治 从[0.7.1.0]更新至[0.7.2.0],汉化机翻更新,欢迎帮助修正


2022.1.16

1、难度调整

- 怪物去掉引起人物定身的异常,加强减移速、2类3类降抗效果

- 降低怪物蓝量百分比、回蓝数值及百分比;降低噩梦20%、地狱35%生命值;降低CDR效果

- 提升攻击速度,降低物伤、全部伤害,降低全部怪物移动速度

2、G补丁调整

- 全部G怪物支持2类3类降抗效果,随档位提升强度;降低CDR效果,避免部分精英或boss 0cd造成持续无敌

- G BOSS大幅加强,提升掉落质量;世界boss、守关boss、隐藏boss处的额外boss除外

- G精英、boss刷新几率从100%降至 精英30%、精英狂暴60%,同一位置 精英/boss 只会刷一个,精英狂暴提升boss出现概率;世界boss、守关boss、隐藏boss处的额外boss除外

- 降低G怪物死亡后精英球出现概率,提升掉落质量

- 降低低档位生命加成,提升高档位生命加成

3、技能调整

- 修正D2技能不和预期的基伤提升;降低刺客速度光环cdr加成

- 降低GD\D3\NCFF基伤数值

4、掉落调整

- 修正D3套装未集成到世界掉落的bug

5、装备调整

- 降低高阶词缀需求等级从60/90降至50/80

6、汉化调整

- 词缀颜色改为基本和装备颜色一致,微调词缀文字格式使整体看起来更紧凑;修正错误套装展示的汉化

7、黑暗圣堂 从[057]mod更新至[058hf1]

- 飞刀重做(需要更新汉化包);修改了一些飞刀装备使之契合新版飞刀;修复千刀万剐的轨迹特效

- 增大了暗影面纱高等级时的范围;刀锋陷阱加强

- 修复雷帝头oa数据;修复半神光明剑技能加成错误;修复马尔茅斯法令技能修正错误

- 新增半神帕内蒂法杖;飞弹高等级基伤提高

- 降低血瘟疫持续时间,以免出现bug

- 屠魔套加强;奥德里奇的诏令加强;天启等项链毁灭修正加强

- 修复地狱火光环失效的bug


2022.1.12

1、难度调整

- 怪物造成异常状态去掉几种可能引起人物定身的异常,降低剩余异常状态效果50%;加入技能几率打断、几率减速、2类3类降抗等异常

- G补丁生命值降低50%

2、技能调整

- GD、D3全技能伤害值、武器百分比、OA\DA轻微加强

3、掉落调整

- 修正部分非专精掉落的掉落效果不和预期的情况


2022.1.10

1、难度调整

- 怪物大幅增加生命,继续提升cdr,提升怪物蓝量

- 怪物1%的攻击概率造成控制状态,伤害降低

- 怪物护甲百分比大幅降低,G补丁怪物护甲百分比大幅降低

- 怪物经验降低,人物自带经验加成降低

2、技能调整

- GD职业技能变异新增720、调整1500,技能变异全覆盖,修正部分负提升变异

- D2技能上限降低至20/120,刺客陷阱伤害降低

- GD、D3、NCFF技能前期伤害提升

- 星座升级需要经验降低;星座降抗数值降低

- 召唤物强度降低;技能降抗数值降低

3、物品调整

- 全部装备降低穿戴需求,给高阶装备留空间

- 清除作弊戒指、作弊头盔属性

4、汉化调整

- 蓝色{原魔法装备} → 亮黄色{原稀有、特绿} | 干黄色{原D2深红色} → 暗金{原史诗、传奇,包括特蓝特紫}

- 全部套装改为绿色。套装可能不全,NCFF大概率存在不和预期的显示,欢迎反馈帮助修正

5、掉落调整

- 箱子增加带孔装备掉落,增加药水掉落几率,调整箱子整体掉落系数


2022.1.2

1、难度调整

- 怪物增加近战躲避、远程躲避;继续提升怪物cdr,高档位可能存在0cd怪物

- 提升怪物攻击速度

2、技能调整

- 刺客陷阱伤害大幅降低(修复伤害过高的BUG);法师强化、圣骑瞄准和专注、德鲁伊变狼OA百分比降低;

- 全技能OA\DA降低,武器伤、附反伤降低

3、物品调整

- 全部传奇宝石加入到世界掉落;高级别物品掉落降低

- 全部物品CDR下降,伤害数值降低

4、G补丁调整

- 降低高档位精英数量;提升档位抗性百分比

5、增加200+技能变异,覆盖法师、德鲁伊、亚马逊、亡巫


2022.1.1

主题:降低怪物玩家技能属性,避免数值膨胀过度

1、难度调整

- 降低怪物物理伤害15%,降低总伤系数(boss数值320%→160%)

- 降低噩梦、地狱OA\DA,提升CDR,吸血抗改为几率触发,随难度和品质提升

- 怪物增加几率伤害吸血,召唤物过多需要注意;吸蓝改为几率触发,随难度和品质提升

- 降低噩梦、地狱怪物抗性百分比

2、G补丁调整

- 大幅降低档位伤害;降低生命、抗性百分比、OA/DA百分比;提升CDR

- 增加几率伤害吸血,召唤物过多需要注意

3、技能调整

- 全技能降低伤害、抗性、基础属性等,避免数值膨胀过度

- 降低星座技能伤害、降抗,降低附反百分比

- 召唤技能机制修正之前计算错误产生的过强情况

4、物品调整

- 降低物品属性加成,避免数值膨胀过度

- 找回GD遗物完整组件的基础属性加成和技能加成

5、mod集成更新,DT更新至0.57,D3更新至4.0,汉化更新

6、增加200+技能变异,覆盖武僧、刺客、野蛮人、圣骑士


2021.12.19

1、增加300+技能变异,覆盖灵能师、D3巫巫、巫医、蛮子、秘法、圣教部分技能

2、提升不开裆时普通怪掉落几率,开档后普通怪掉落降至1%

3、亚马逊装备加入武极掉落池

4、修正部分汉化


2021.12.18

1、增加300+技能变异,覆盖修道士、武极、方士、游侠、法师、猎魔部分技能

2、精英装备爆率降低,护眼

3、方士法刃、剑雨技能支持使用剑

4、降低怪物伤害,普通难度小怪去掉吸蓝,调整高级怪物吸蓝系数

5、调整普通、噩梦 泰瑞尔对话

6、修正NCFF职业选择专精掉落需要每次打开后重新选择的问题


2021.12.14 测试

1、提升NCFF技能伤害系数

2、修正审判技能武器限制问题

3、修正武极汉化


2021.12.13 测试

1、修正普通、噩梦杀死baal后泰瑞尔给开门的问题

2、替换原版遗物合成需要的特绿材料


2021.12.12 测试

1、NCFF调整

- 修正NCFF遗物展示问题

- 调整武极大部分技能支持副手拳套+任意主手

- 调整游侠大部分技能支持弓,可能有动作问题,群里反馈即可

- 下调技能伤害系数至比D3\圣堂强2倍左右

2、技能调整

- 调整爆破、审判、猎魔部分技能支持弓,可能有动作问题,群里反馈即可

3、掉率调整

- 提升1%的普通怪掉落,提升开荒效率

4、游戏性调整

- 去掉普通、噩梦难度ACT6流程,杀死baal不开门,ACT6地狱任务属性点、技能点、星座点奖励*3

- 能力有限未找到解锁难度的方式,暂时通过杀死巴尔发放的解锁难度物品开启解锁新难度


2021.12.11 接入NCFF专精

【谨慎更新!!!原版词缀"**的" "**之"改动已恢复原版】

1、接入NCFF专精,包括修道士、无极、灵能师、游侠、方士专精,国内作者Agoraphobia制作

- 技能上限调整至10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等,技能伤害加成系数相对较高

- 装备、套装提升系数和原版持平;特殊遗物制作加入到D3铁匠列表;武极拳套装备加入阿卡拉帐篷售卖

- 独立掉落池、词缀池;技能变异暂无,下一版加

- 技能使用问题群里反馈即可

2、掉落调整

- 去掉档位精英专精装备球,切掉万恶之源

- 世界掉落重写,支持专精掉落或全职业掉落,默认全职业掉落,泽克处选择,难度会提升爆率;重写掉率分组逻辑,提升掉落丰富度;综合掉落数量是降低趋势

- 提升金币掉落;宝箱里基本不掉落装备

- 魔法装备(开荒期使用)、原版声望装备、D2部分弓、矛加入掉落池

3、装备调整

- 降低原版D3装备基础属性中百分比加成

- 新词缀基础属性加成继续下调。基础属性逻辑:整理40+基础数据词组,每组数据值域有7个等级,不同职业基础数据等级不同;词缀等级映射,鬼雕、精致每个对应1个词组,魔纹、卓越每个对应3个词组,重复叠加;词缀的3个等级(0、60、90)会提升基础属性等级

- 原版词缀 "**的" "**之",技能改动及技能变异改动已下线

4、星座调整

- 奥托斯二类降抗改为黑暗圣堂原版的范围值,降低降抗数值

- 炼狱炽炎提升混乱降抗数值,降低减速数值;奥术标记提升魔法降抗;莱托什的意志提升活力降抗;暗杀者的标记提升物理、穿刺降抗

- 提升永动之沙、寇瓦克之眼、双生之牙、守护者的凝视、愤怒之刃武器伤害

- 提升维尔之拳、泰格的锻锤、尤格尔的触手、希里安的怒视、天堂之矛、恶臭水池附反伤害

- 降低星座技能百分比加成系数

5、技能调整

- 修正新词缀中德血、气爆、复苏真言等增加持续时间的技能变异

- 修正新词缀中魔像守护者、原始之灵持续时间的技能变异

- 法师降低支配冰冷法术冷却缩减;降低刺客伤害吸收变异数值、双闪数值;降低亚马逊双闪数值

- 武僧、秘法、圣教伤害吸收100%时间延长变异调整;秘法能量护甲降低法术冷却缩减;

6、D2装备汉化调整,删除重复汉化文件,修复部分汉化问题,如有汉化缺失群里反馈即可

7、任务未测完,如果卡任务了群里反馈即可


2021.12.5 测试

1、修复因压缩技能数据大小造成的部分技能异常的情况

2、修复删除神秘附身技能造成神秘技能树异常的情况


2021.12.4 测试

1、词缀基础属性调整

- 最大抗性降低,生命值法力值降低,及其他若干属性调整

- 修正物理伤害武器加成不正确的问题;修正法力燃烧加成不正确的问题;修正dot持续时间双手武器、项链加成倍数问题;修正部分技能显示不正确的问题

2、装备调整

- 套装专精技能逻辑微调

- 修复盾牌不掉落的问题

- 缩小专精装备掉落池20%

- 提升技能变异进阶提升比例,增加全部伤害提升等属性随变异等级提升

- 修正部分技能变异为负提升的情况,砍冰箭伤害提升数值

3、技能调整

- D2技能提升系数下调

- 原版\D2\D3宠物系数提升

4、经验药水、盗贼戒指、传送书帐篷售卖几率提升

5、汉化修正,去掉非必要的汉化覆盖造成的颜色不正确的问题

6、包大小从近300MB砍到140MB,可能产生额外问题,发现及时反馈


2021.11.29 测试

1、调整词缀基本属性加成,提升部分法师伤害加成

2、修正专精球统计数异常的情况


2021.11.28 测试

1、新版词缀根据专精特点调整基本属性

- 近战类装备提升抗性血量及伤害

- 法师类装备降低抗性血量及伤害

- 召唤类装备提升召唤物基本属性

- 刺客类装备提升OA、闪避、伤害

2、掉落调整

- 降低鬼雕、精制词缀几率,提升魔纹、卓越词缀几率

- 降低原掉落体系掉落几率,提升50%金币掉落

- 调整档位专精球,3~4档,5~6档分别加入新的专精球,提升紫装装备掉率

- 原版词缀 "**的" "**之" 清除基本属性提升系数,下线倒计时

3、特殊物品计入阿卡拉帐篷售卖列表,一定几率展示


2021.11.23 测试

1、扩充装备池,D1装备、套装属性关联、专精属性关联装备加入各专精装备池,扩充100%~300%

2、提升原版、D3装备攻击属性

3、修正词缀中异常技能,去除词缀基础属性提升加成,待下个版本重写词缀基础属性

4、星座降低攻击反击百分比、基础属性强度,轻微降低抗性强度,提升武器伤害,砍奥托斯

5、继续提升ROTboss的新词缀神话套掉落几率


2021.11.22 测试

1、专精宝箱改为精英球,增加精英数量提示

2、调整爆率池,放开一定掉落匹配等级

3、修正D3猎魔人技能加成不正确的情况


2021.11.20 ★指定掉落★

1、增加专精宝箱掉落,通过消灭一定数量的档位精英掉落,跑太快可能看不到

- 可选择所属专精或全部专精

- 数量限制随档位提升下降,1档:50个;2档: 35个;3档:20个;4档:10;5档:5;6档:2

- 注意!!!,如出现档位NPC对话信息错位,删除 游戏主目录\Settings\Conversations 下的npc_grimmest_01.cnv

2、修复D3召唤物进阶技能上限过低及数值加成过高的问题

3、提升新词缀神话套掉落几率

4、原版词缀 "**的" "**之" 下线倒计时


2021.11.16 测试

1、技能变异调整

- 野蛮人:旋风斩增加1个加距离变异

- 蛮子:旋风斩增加3个加距离变异

- 冰法:增加4个冰甲变异

2、新词缀神话套加入ROTboss掉落池

3、修复奥术镜子耗蓝过高的问题,提升镜子伤害吸收

4、修复召唤物进阶技能上限过低及数值加成过高的问题

5、修复若干技能显示问题,可能影响部分圣堂职业的词缀的技能排列;修正汉化问题

6、修正圣堂变异,词缀加技能组合及技能变异已稳定,后面基于这版做增改


2021.11.15 测试

1、修正测试版宠物强度过低的问题,可能产生召唤物过强的表现,及时反馈

2、修正历史版本D2\D3宠物强度不合预期的问题

3、G补丁增加的精英数量增加至之前水平

4、修正召唤类技能变异强度低于原技能等级对应召唤物强度的问题

5、修复若干技能显示问题,可能影响部分圣堂职业的词缀的技能排列;修正汉化问题


2021.11.14 装备体系重构

1、装备体系重构,D1装备及红装机制不变,神话套掉落及词缀暂未调整

- 每个专精设置独立装备掉落池、词缀池,掉落装备为专精相关装备或通用装备,附带词缀及技能变异基本为单专精,前缀带专精名称

- 词缀体系重写,新增1W8词缀(800*23),前缀分为 鬼雕、魔纹、神匠(未开放)、天工四级(未开放),后缀分为精制、卓越、远古(未开放)、太古(未开放)四级;魔纹、卓越及以上级别附带技能变异,部分专精技能变异较少则暂时空缺

- 技能变异分3组:身 腿 肩 腰带;头 手 脚  勋章;戒指 单武器、双武器 项链,每组技能变异隔离,即每个变异最多可佩戴4~5件;技能变异武器限制去除,限制武器的专精技能的技能变异调整至非武器分组

- 技能变异增加进阶1~3阶,双手武器和项链上的词缀技能变异默认增加一阶,比如技能变异高低阶可能无变化,待完善

- 过渡期为全专精掉落,测试稳定性

2、黑暗圣堂版本从[050HF2]提升至[054]

- 战士: 节奏打击改版成为一个可触发武技的默认攻击;致命旋律的物理基伤挪到奥莱龙之怒  

- 夜刃:瞬影加强;暗影护甲新增冰抗,活力抗

- 贝尔戈蒂安的屠戮改版;瓦尔登改版;革翅虫切刀改版(疯女王出100级);94级裂魂加强;贝套和瓦尔登加强;达加隆套;对剑专精+1对换 

- 新增数个100级紫装;新增100级套装

- 大部分节奏变异改版 

- 圣堂专精均可以双持近战或远程武器,无需任何前置技能 

- 阿卡莫斯战争之剑改版;寇瓦克的风暴之刃;100级主宰之眼加强;丹纳之剑支持双刃

3、技能调整:

- D2上限调整至120;原版、D3上限调整至10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130

- D2技能伤害调整,部分降低部分提升

- 召唤机制调整,原版/D3每提升5召唤技能等级、D2每提升2召唤技能等级、星座每提升3召唤物会提升召唤物强度,目的是降低mod包大小;召唤物攻击加强、生命降低、OA DA加强;整体强度比上一版强不少

4、装备调整:

- 套装加成改造,优先加成套装技能相关专精,比如秘法套装之前不加秘法技能,现在加了

- 原版装备调整,轻微加强稀有装备,普通、魔法装备不再享受属性加成

5、降低G补丁增加的精英数量

6、本次做了MOD瘦身,删了一些不必要的文件,发现问题及时反馈;已修复若干问题


2021.11.7

1、黑暗圣堂版本从[0.41HF]提升至[050HF2]

- 战士:剑刃风暴火伤改为物理(加强物理,火伤未删); 战吼进阶降全抗

- 夜刃:分身加强,随等级成长攻速

- 萨满:虫群新增降物理抗,活力降抗增加;原始打击近战进阶改版

- 死灵:终焉噩耗加强,幽魂之怒新增流血降抗;阿卡莫斯之镰增强

- 100级战争套新增狂热支持,风暴撕裂者改版,光明之刃改版

- 新增数个100级紫装;新增战士、夜刃、守誓专精特绿(超级复仇专属,含100级);新增铁娘子专属特绿盾牌(含100级) 

- 修复官方92版本神卫变异无法降抗的问题

- 半神对剑改版

- 星座:希里安的怒视减少CD,取消控制;奥托斯之手略微加强

- 新增装备全部加入全局掉落,提升爆率,爆率比原版紫装略高

2、继续提升原版遗物基础属性

3、修正部分技能音效问题


2021.11.5开局送8.8w

1、阿卡拉领初始资金888888,修复寻找凯恩任务缺少符石的问题

2、士兵节奏、刺客虎击充能属性回归原版节奏

3、原版词缀等级上限放开发

4、修复部分技能不显示问题


2021.11.1

1、黑暗圣堂从0.40更新至0.41HF1

- 战士:剑刃风暴和剑气纵横增强,战吼进阶降全抗而不是物理

- 死灵:鬼步进阶再改版

- 修复部分物品修正错误

- 修复战争套装奖励等级错误

- 修复锤子星座降抗无效的问题(未集成,下一版集成)

- 修复沙魔套装变异导致剑气纵横无效的问题

- 修复剑气纵横因部分物品修正导致变回老版本的问题

2、士兵横扫技能加成改至立场波

3、提升蓝药掉率

4、原版遗物基础属性提升


2021.10.31

1、D3从3.8更新至3.9版本,汉化更新,修改较多不详述了

2、黑暗圣堂从0.35HF1更新至0.40

- 战士:横扫改为剑刃风暴(更新前把横扫点数洗掉!);两个武技改版;曼海尔意志不再限制武器

- 死灵:鬼步改版

- 德血、气爆、圣言这类短时BUFF改为常驻buff,并不再提供瞬回

- 守誓:清算之眼技能删除(更新前先洗点!),留作以后更新

- 新增100套装,原有100级套装增强,新增数个100级紫装;战争套和沙魔套改版;丹纳之剑和夜影所及改版;100级命运编织者的服饰技能将对宠物生效

- 部分技能要求专精点数不对的问题

- 新增100级装备加入世界掉落,提升掉率

3、黑暗圣堂遗留神秘独眼(非类招)、萨满原始(不跳跃)、审判符石等无用技能替换为对应新技能,涉及对应的技能变异,欢迎反馈补充

4、D3、原版技能调整

- 主动技能伤害降低前期数值,提升整体系数,既前期降低后期提升

- 召唤宠物攻击增强,生命、三围、OADA下降

- 高等级蓝耗提升

5、D3、原版装备调整

- 套装基础属性提升

- 轻微降低词缀基础属性加成

- 原版镶嵌物属性提升

6、调整隐藏boss神话爆率池,去除D1装备占比,预期提升掉率


2021.10.22

1、神坛强化

- 护甲,持续时间300秒,DA加成从10%提升至50%;宠物DA加成从3%提升至30%

- 战斗,持续时间300秒,OA加成从10%提升至50%,伤害提升50%;宠物OA加成从3%提升至30%

- 经验,持续时间600秒,经验提升从100%提升至200%

- 法力回复,持续时间600秒,+10法力回复,法力消耗减少30%

- 冰/火/点/毒,持续时间600秒,单系最大坑提升从5%提升到25%,单系伤害、宠物伤害提升1000%

- 技能,持续时间150秒,全技能提升从2提至5

2、红装掉率继续提升,修正低级别掉落红装的问题

3、怪物经验降低至普通提升10%、噩梦提升40%、地狱提升70%。人物自带经验提升降低至普通提升10%、噩梦提升40%、地狱提升80%

4、D2技能继续强化,

- 德鲁伊,狼人变化增加OA百分比提升

- 法师,强化增加OA百分比提升;冰封球碎片提升一倍;病理学增加元素降抗

- 圣骑士,瞄准、专注提升OA百分比

- 刺客,3被动+凤凰伤害继续提升

5、D3技能系数提升

6、佣兵技能加强

7、提升档位精英装备掉落


2021.10.16

1、提升档位后守关boss、世界boss刷新点额外世界boss数量随难度增加,隐藏boss额外隐藏boss数量随难度增加。额外世界boss不同难度属性不同,预期比守关boss强点有限。隐藏boss池加入A6隐藏boss,包括“版本最强”

2、提档后增加哥布林出现几率,几率固定

3、大幅提升古人审判强度,提升红装掉率,贡品获取数量*3

4、整体提升怪物强度,大幅提升地狱强度

5、世界boss、隐藏boss、高级档位爆率池增加红装词缀神话套级和特殊套装掉落,掉率依次提升

6、加强靶人生命值

7、世界boss爆率池加入词缀符文之语掉落,使用D2特绿词缀池,不包含符文进阶

8、提升怪物掉率(非宝箱类、非装备球类)


2021.10.11

1、神话套装、80套装爆率拉齐,提升部分爆率较低组件的爆率

2、提升古人审判红装掉率20倍

3、修复审判符石专家不生效的bug,以及若干黑暗圣堂机制问题

4、档位精英生命值下降40%,DA下降10%,3档加入红装掉落


2021.10.10

1、大幅提升档位精英生命值,轻微降低伤害、OA、DA

2、古人审判经验值降低,声望获取提升10倍

3、黑暗圣堂更新至0.35HF1

- 风暴斧头单手无法释放原始打击的bug

- 神秘:血瘟疫增加降流血抗,诅咒不再触发而是直接整合进瘟疫。增加海量持续时间

- 奥术:奥术意志持续增加,奥术镜子改版

- 萨满:虫群降抗增强

- 死灵的骷髅全线技能调整

- 新增100级紫装散件

- 新增100级紫套装

4、黑暗圣堂100级装备加入世界掉落

5、轻微加强物品技能加成

6、原版装备、D3装备基础属性提升20%

7、D2德鲁伊、圣骑士、法师、亡灵巫师,技能强度数值全部加强


2021.10.10

1、修复G补丁资源

2、4~6档精英增加红装掉落,几率随档位提升

3、提升档位精英抗性、生命


2021.10.09 集成G档位补丁

1、集成G补丁

- 1~6档精英强度提升,经验提升,爆率提升,高级档位有特殊掉落,

- 档位精英和人物等级差距不大,避免过早掉落高级装备不可装备

- 提升档位后守关boss、世界boss刷新点增加额外世界boss,隐藏boss增加额外隐藏boss

2、原版专精强度继续降低,降低部分强力召唤物可召唤数量

3、降低爆率,基本为ROT原版爆率的3倍左右,原版全部特紫加入档位精英掉落

4、精英出现几率三难度统一为30%


2021.9.29

1、修正原版、D3部分遗漏的基伤提升技能数值

2、修正部分套装的专精提升和套装的相关度

3、降低部分星座技能强度

4、降低技能暴击伤害、全伤提升、歧视、伤害吸收强度

5、修正D2技能属性成长曲线,保持持续递增或者递减


2021.9.25

1、D2技能优化,技能上限从20/60提升至30/100,部分技能等级越高伤害越低为ROT原版的负向优化

- 德鲁伊部分法术技能提升武器伤害

- 圣骑神圣三个光环去掉唯一限制

- 元素刺客部分技能加强

- 死灵法师部分技能提升武器伤害,淬毒匕首支持全武器

2、D2特绿加入世界掉率池

3、修正词缀和装备使用错误等级属性带来的数值提升

4、提升噩梦、地狱难度人物抗性惩罚数值,增加宠物噩梦、地狱难度惩罚数值,轻微增加噩梦、地狱怪物强度,降低噩梦、地狱技能cd

5、提升佣兵属性

6、专精技能、星座技能降低扩展级别上限带来的伤害吸收及减cd的效果,提升蓝耗

7、原版、D3技能上限继续提升,10/20→15/80、12/22→18/88、16/26→24/104

8、加强所有套装对专精技能的支持

9、修复部分已知问题


2021.9.20

1、修复部分召唤物等级过高时丢失部分技能效果的问题

2、轻微降低原版、D3专精强度,D2刺客加强去除

3、降低物品爆率、符文爆率,提升金钱爆率,缓解眼部疲劳

4、调整红药效果,降低cd 12 → 5,提升售价,调整蓝药效果,降低cd 3→ 2

5、加强D3套装技能强度

6、集成黑暗圣堂星座技能,提升星座技能等级上限,提升强度

7、调整词缀技能等级加成,不影响技能组合和技能变异

8、大幅加强古人审判强度,红装世界掉落大幅降低,加强红装属性

9、D1暗金装备、套装加入D2词缀(词缀池较浅)

10、加强怪物强度


2021.9.19

1、D2专精技能加强

- 德鲁伊变狼去掉唯一限制;

- 圣骑审判去掉唯一限制;

- 刺客速度buff去掉唯一限制

- 法师部分技能提升武器伤害

2、修复黑暗圣堂未收录的原版技能对词缀的影响(替换有问题技能,不影响存在正确词缀及技能变异)

3、追回D3 3.5版本存在过的技能变异词缀,可能对存量装备中D3技能词缀的技能变异有影响

4、D2暗金装备、套装加入D2词缀(词缀池较浅)

5、爆破、审判、DH专精加入减少武器敏捷需求的属性

6、加强D2符文进阶属性

7、轻微降低原版专精技能强度

8、降低原版装备强度

9、物品技能,包括技能变异  集成黑暗圣堂设计(之前遗漏),降低强度


2021.9.18

1、修复已知问题,包括大蜘蛛不动,非本专精技能显示匹配等情况

2、降低D3镶嵌强度

3、提升部分召唤物单次召唤数量

4、提升D2特殊套装、神话套装、ACT6新增装备、古人试炼红装世界掉落爆率


2021.9.17

1、修复部分黑暗圣堂技能问题,目前已知神秘的大蜘蛛不动的问题未解决

2、提升地狱生命、伤害强度

3、通过黑暗圣堂的技能重新生成原版技能池,去掉无效技能(影响存量原版技能词缀效果)

4、修复洗技能点、星座点需要钱和晶体的问题



2021.9.16

个别技能存在问题,建议之前版本预留备份

1、集成黑暗圣堂[0.344]mod 对原版技能、物品的修改

- 技能上限提升,10/20→15/60、12/22→18/66、16/26→24/78等,技能伤害提升,和之前系数一致

- 物品属性全面提升,和之前系数一致

- 星座暂未集成

2、提升地狱伤害强度

3、去除萨满被动双手武器限制,D2野蛮人加速技能增加降低武器力量需求属性

4、有些诱饵、雷管等技能可能存在问题,反馈群里即可


2021.9.13

1、士兵、萨满、D3蛮子加入减少武器力量需求的被动;优化大师兄被动

2、修复蛮子异常技能

3、加强词缀基础属性加成

4、修复D3专精条属性加成问题

5、降低符文掉率


2021.9.12

1、去掉词缀中的无用D3技能(可能影响D3存量词缀的技能组合)

2、修复部分召唤物变异缺少高等级实现,比如冰、电多头蛇

3、修复D3专精条属性加成问题

4、平衡整体爆率,适当降低特绿掉率,缓解眼部疲劳

5、降低蓝药CD25秒→3秒,提升效果,提升售价


2021.9.11

1、D3专精从3.5更新至3.8最新版,更新汉化,集成词缀颜色调整

2、技能词缀调整

- 去掉低阶魔法级别(黄色)词缀上的技能变异(低阶蓝装无技能变异词缀)

- D3技能词缀比例增加(影响部分存量装备)

- 提升稀有词缀(绿色)及高阶魔法词缀获得技能变异的几率

- 集成D3专有词缀

3、继续加强史诗、传奇基础属性加成(除D2装备外)

4、降低D3镶嵌物属性


2021.9.7

1、D3套装技能加强

2、D2特殊套装、神话套装、ACT6新增装备、古人试炼红装加入世界掉落(概率极低),提升ACT6隐藏boss掉落,D3神话套加入D2boss特有爆率池

3、技能词缀调整,降低低阶词缀强度,提升高阶词缀强度

4、D3专精加成调整至和原版专精加成一致

5、提升噩梦、地狱怪物经验

6、拆分资源包和主包,资源包大且基本不动,主包调整频繁,使用方式都是同名覆盖


2021.9.6

1、全面加强D3召唤物强度

2、轻微降低D3技能数值伤害


2021.9.5

1、D3蓝紫装备加入双词缀

2、D3蓝紫装备降低爆率,基本和装备持平

3、修正D3套装加成

4、降低持续施法技能蓝耗

5、修复选专精页面文本和专精匹配


2021.9.5

1、继续降低噩梦、地狱怪物抗性百分比

2、D3专精强度降低,比原版略强

3、修复召唤技能75级以上不能正常召唤的问题

4、删除野蛮人未知技能,去掉圣教军减伤技能

5、提升D3 史诗、传奇装备爆出概率

6、修复D3装备爆率问题


2021.9.4集成D3

1、集成D3专精

- D3技能上限提升,10/20→15/60、12/22→18/66、16/26→24/78等

- D3技能伤害大幅提升,预期很畅玩,集中发现问题

- D3装备、镶嵌、套装、遗物等提升,幅度和原版装备一致,装备未额外添加词缀

2、ROT掉落中加入D3装备

3、原版装备词缀调整(影响存量带有D2词缀的装备)中原D2词缀50%切换成D3词缀,提升D2\D3技能词缀技能数量,提升D2技能变异概率,加入D3技能变异词缀

4、须使用群里710畅玩汉化包,D3部分未完成汉化,期待帮助汉化修正

5、ACT1 基德 改为D3专用铁匠,欢迎推荐其他适合的NPC做替换


2021.9.2

1、去掉亚马逊部分技能武器限制

2、加强原版史诗(20%)、传奇装备基本属性(50%)

3、继续加强原版遗物、镶嵌物

4、轻微加强星座技能、原版技能强度(OA)

5、提升地狱伤害,降低地狱抗性提升百分比60%→40%


2021.8.30

1、继续降低噩梦、地狱怪物强度,整体基础抗性还原到ROT原版,加强噩梦、地狱抗性百分比加成,预期地狱会出现一些部分伤害免疫怪

2、轻微加强原版装备、词缀、镶嵌物的基础属性

3、技能词缀集成技能变异几率调整,原版提升几率,D2降低几率,影响存量装备。降低技能变异伤害数值强度,其他属性提升

4、大幅加强宝箱、怪物圆球爆率、金钱爆率


2021.8.28

1、降低原版专精技能、装备、词缀强度,目标和D2专精持平

2、降低怪物强度,大幅降低地狱怪物强度

3、完善技能属性,解决部分技能等级提升后只增加蓝耗的情况

4、高阶技能蓝耗进一步下降

5、技能词缀1/3几率集成技能变异,包括D2技能变异

6、集成纯净大背包,615→700→710→710原版畅玩版,即可使用


2021.8.23

1、调整史诗词缀和传奇词缀技能加成和其他词缀一致


2021.8.22

1、原版词缀集成D2专精技能,全词缀+技能

2、原版装备、词缀技能加成降低

3、原版技能伤害调整,耗蓝适当降低

4、爆率池补充遗漏特绿,去掉难度解封石

5、符文进阶去掉技能比例提升


2021.8.20

1、提升野外精英出现概率,普通从2%→30%,精英从3%→60%,地狱从4%→100%

2、原版召唤技能调整召唤数量,30级+1、50级+2、65级+3、75级+4

3、原版技能伤害降低百分比增伤,前期伤害继续提升,后期伤害适当降低


2021.8.19

1、增加原版召唤技能召唤数量,每15级 +1

2、提升特绿爆率


2021.8.18

1、原版技能上限继续提升,10/20→15/60、12/22→18/66、16/26→24/78等等

2、弱化原版技能降抗数值,原版技能前期伤害提升,整体伤害系数轻微提升

3、全部原版特绿加入ROT爆率池,世界掉落

4、适当提升难度经验加成

5、符文之语进阶属性下调


2021.8.15

1、怪物数量恢复至原版,ACT6任务可正确完成

2、平衡符文掉率,适当降低高阶装备爆率

3、星座技能强度降低,星座经验下降50%

4、原版技能基础伤害继续降低,增强武器伤害,降低增性降抗

5、大幅加强装备、词缀、套装属性

6、降低物品技能伤害百分比

7、适当提升难度经验加成

8、原版宠物加强血量、攻击能力、防御能力

9、去除属性点、技能点药水


2021.8.12

1、传送文本修复

2、降低符文爆率,提升金币爆率

3、星座技能强度降低

4、原版技能伤害固定数值继续降低

5、去掉蝎尾兽存活时限

6、符文之语进阶属性较低


2021.8.10

1、原版技能伤害固定数值降低,百分比增伤加强

2、装备、词缀、套装基础属性加强,技能属性适当降低



原版专精内容修改

1、原版专精技能,去掉ROT修改及《小手段》修改,回归原版基础做调整;技能上限提升,12/22→18/55、16/26→24/65等等,技能伤害加强至D2专精相同强度

2、原版装备加强,蓝紫集成双词缀,词缀加强,加强比例随装备等级线性提升

3、原版镶嵌附魔加强,加强比例随装备等级线性提升

4、原版物品技能(包括镶嵌)加强,固定倍数加强

5、原版套装加强,加强比例随装备等级线性提升

6、星座技能加强,在ROT提升40级基础之上,升级所需经验*10,技能伤害加强至D2专精相同强度

7、原版遗物加强,加强比例随装备等级线性提升


游戏性修改

1、人物更弱,不同难度带来的负抗性数值提升,0,-50,-100

2、怪物更强,血量、攻击、抗性有较大提升,大幅提升地狱怪物难度;怪物密度适当加强

3、升级更快,自带经验加成,普通、精英、地狱递增,数值忘了;怪物经验更高,随难度递增,数值忘了

4、物品爆率提升,金币爆出量提升5倍,适当降低无用物品爆率。杀一个隐藏至少比得上之前杀5个


不兼容性修改,除了这部分修改,其他部分和原ROT切换无障碍,比如合成了进阶符文装备回到原版会消失,属性点、技能点吃了没影响,存着的有影响

1、全符文之语增加进阶,名称未改,所需符文号增加,数量增加,物品所需等级增加,加强比例随装备等级线性提升

2、增加属性点、技能点药水,可以购买(略贵),世界掉落(几率极低)


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