RoT畅玩特色总览
畅玩目的:在GD机制下玩D2复刻的同时,可以轻松畅玩,降低肝度,提升趣味性。
点击下面各特色名称可查看详情
魔晶代币:击杀怪物可获得魔晶,魔晶可在G补丁的泽克兑换符文、虔诚点、地狱开荒道具,还在开发更多功能中
地狱开荒:畅玩967版本支持地狱开荒,新建角色直接进入地狱难度即可,(967之前:使用地狱开荒道具直升72级并给于虔诚50、技能点8、属性点10、铁币100W。)
指定掉落:G补丁可以设置只掉落某专精的装备,目前支持选择2个专精,支持联机
新词缀体系:摒弃原有全部词缀,重新设计全职业全技能词缀
狂野试炼:修改原ROT试炼,增加难度,目前调试中...
开局送88W:开荒买药用
精简Act6:普通、噩梦打完巴尔直接进下一难度即可,不用打A6,地狱A6奖励三倍
阿拉卡特卖:随机一些特殊物品到阿卡拉商店
集成黑暗圣堂:天马行空但又很有道理的专精设计,你会喜欢上的。黑暗圣堂群905242852
集成专精黎明:补齐专精,与DOM相同
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v0.990后版本,基础部分相关说明
其它请查看更新日志补充
期待帮助汉化修正
游戏性修改
1、难度修改
- 人物属性调整:不同难度带来的负抗性数值提升,0,-50,-100,最大抗上限90,75,60;三维伤害加成调整,超过一定数值后提升大幅放缓,降低修改属性带来的强度提升,增加智力提升OA属性;增加宠物噩梦、地狱难度惩罚数值;力量HP加成提升至60点,智力MP加成提升至50点
- 怪物强度调整:降低噩梦、地狱技能cd;提升野外精英出现概率;怪物造成异常状态加入技能几率打断、几率减速、2类3类降抗等异常
- 地狱一级开荒:阿卡拉额外赠送10点技能点,记得先找瓦瑞夫;任务属性、技能、虔诚奖励*3;地狱100魔晶兑换难度解锁钥匙(可重复使用),1级新号在地狱魔晶商店开启。兑换等级80
- 地狱怪物调整:act1怪物生命调增至普通难度,act2~act3怪物生命调增至噩梦难度
- 简化Act6流程:去掉普通、噩梦难度ACT6流程,杀死baal不开门,ACT6地狱任务属性点、技能点、星座点奖励*3;普通、噩梦第五幕杀死巴尔后自动解锁下一难度
- 狂野试炼:古人试炼重写怪物排列及怪物强度,修正原ROT试炼强度不随波数影响的问题,每波都有精英,波数2、4、7、9刷世界boss,波数5、0刷隐藏boss,数量随波数增加。经验值获取降低,声望获取提升10倍,提升古人审判红装掉率,贡品获取数量*3,奖励宝箱改为专精宝箱
- 除试炼外全部怪物吃异常状态,包括百分比伤害、烧蓝,降低物品、技能异常抗性数值,随怪物强度降低效果
- 其他:佣兵技能加强,召唤cd从2分钟降至10秒
2、装备体系重构,红装机制不变
- 专精独立装备掉落池、词缀池:掉落装备为专精相关装备或通用装备,附带词缀及技能变异基本为单专精,前缀带专精名称
- 词缀体系重写:新增4.5W词缀(800+ * 56),前缀分为 鬼雕、魔纹、神匠(未开放)、天工四级(未开放),后缀分为精制、卓越、远古(未开放)、太古(未开放)四级;魔纹、卓越及以上级别附带技能变异
- 词缀属性自动生成:整理40+基础数据词组,每组数据值域有10个等级,不同职业基础数据等级不同;词缀属性按等级(0、50、80)映射,鬼雕、精致每个对应1个词组,魔纹、卓越每个对应3个词组,重复叠加;词缀技能按等级映射
- 专精词缀战宠加成重写,低阶到高阶逐步提升,全部替换。覆盖召唤类专精高阶词缀
- 变异已覆盖98%:新增8800+技能变异供词缀使用,修正1500词缀,覆盖全职业95%+技能,未覆盖为部分召唤技能及相应进阶,可能还有原技能即为白板属性技能;变异伤害数值受专精特性影响,去掉除召唤外其他技能中的伤害转换属性
- 专精变异进阶:技能变异支持进阶1~3阶(高级词缀对应高阶变异效果),双手武器和项链上的词缀技能变异默认增加一阶(最高可为第4阶),部分技能变异高低阶可能无变化,待完善
- 技能变异分组:身、腿、肩、腰带一组,头、手、脚、勋章一组,戒指、单武器、双武器、项链一组,每组技能变异隔离,即每个变异最多可佩戴4~5件,灵活配合;技能变异武器限制去除,限制武器的专精技能的技能变异调整至非武器分组
- 装备属性差异化:新版词缀根据专精特点调整基本属性:近战类装备提升抗性血量及伤害;法师类装备降低抗性血量,提升伤害;召唤类装备提升召唤物基本属性;刺客类装备提升OA、闪避、伤害
- 其他调整:全部装备降低穿戴需求,给高阶装备留空间;去除部分D2套装不能转换的限制;所有套装装备类型改为套装,非套装的传奇、史诗装备改为传奇装备;原版镶嵌、附魔支持矛、弓。矛对应单手远、近武器;弓对应远程双手武器
3、掉落调整
- 世界掉落重写:支持专精掉落或全职业掉落,默认全职业掉落,泽克处选择,难度会提升MF;专精掉落选择因GDmod编辑器限制,GD+D2+D3+NCFF+火花+冰骑可以通过系统识别,其余专精需要手动选择
- 掉落机制优化:重写掉率分组逻辑,提升掉落丰富度;提升金币掉落;宝箱掉落带孔装备;世界boss、隐藏boss、高级档位爆率池增加原红装词缀神话套级和特殊套装掉落,掉率依次提升;世界boss爆率池加入词缀符文之语掉落,使用D2特绿词缀池,不包含符文进阶
- 副专精掉落:单玩家支持设置副职业专精掉落,主专精70%,副专精30%;未设置副专精则主专精100%
- 联机支持:支持三名玩家设置专精掉落,分别33%概率;需主机玩家设置,玩家二加入后不可设置主机玩家副专精掉落。4人联机如有需要群内反馈
- 掉落惩罚:怪物等级差超过15级装备球出现概率降低85%;普通难度超过65级不掉落,噩梦难度超过85级不掉落
- 其他:注意!!!,如出现档位NPC对话信息错位,删除 游戏主目录\Settings\Conversations 下的npc_grimmest_01.cnv
4、集成G补丁
- 重置档位强度:1~6档精英强度提升,高级档位有特殊掉落,4~6档精英增加红装掉落;档位精英和人物等级差距降低,避免过早掉落高级装备不可装备;G增加的原GD BOSS大幅加强,提升掉落质量
- 档位提升怪物密度:提升档位后守关boss、世界boss刷新点增加额外世界boss,隐藏boss增加额外隐藏boss,数量随难度增加;提档后增加哥布林出现几率,几率固定;同一位置 精英/boss只会刷一个;世界boss、守关boss、隐藏boss处的额外boss除外
- 选择双倍怪物后双倍刷新几率从35%→70%,且有30%几率刷新三倍
5、神坛强化
- 护甲,持续时间300秒,DA加成从10%提升至50%;宠物DA加成从3%提升至30%
- 战斗,持续时间300秒,OA加成从10%提升至50%,伤害提升50%;宠物OA加成从3%提升至30%
- 经验,持续时间600秒,经验提升从100%提升至200%
- 法力回复,持续时间600秒,+10法力回复,法力消耗减少30%
- 冰/火/点/毒,持续时间600秒,单系最大坑提升从5%提升到25%,单系伤害、宠物伤害提升1000%
- 技能,持续时间150秒,全技能提升从2提至5
6、阿卡拉领初始资金888888;特殊物品(经验药水、盗贼戒指等)加入阿卡拉帐篷售卖列表,一定几率展示;替换原版遗物合成需要的特绿材料
7、汉化调整
- 蓝色{原魔法装备} → 亮黄色{原稀有、特绿} | 干黄色{原D2深红色} → 暗金{原史诗、传奇,包括特蓝特紫}
- 全部套装改为绿色。套装可能不全,NCFF大概率存在不和预期的显示,欢迎反馈帮助修正
8、集成Grim UI X-Mod大背包,更新前注意减少主背包物品,方便更新后可自动整理
9、魔晶商店开放,可以兑换虔诚点、高阶符文、难度解锁钥匙
10、技能35、65、95、125级属性加成提升30%
原版专精内容修改,集成黑暗圣堂[0.950]mod 对原版技能、物品的修改,黑暗圣堂群号:905242852
a、技能上限提升:10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等等,技能伤害调整适配游戏设置
- 爆破、审判部分技能支持弓
b、装备属性加强:原版装备、遗物、镶嵌、附魔、套装加强,加强比例随装备等级、品质线性提升;固定倍数加强物品技能(包括镶嵌)
c、星座技能加强:提升星座技能等级上限15→45、25→75等,提升技能强度
d、专精IMBA调整:
- 战士:冲突武器伤提升30%;地裂斩武器伤提升30%;提升破胆3类降抗数值;旋风增加武器伤;
- 奥术:提升奥术飞弹技能伤害,变异修正为召唤类;陨石变异改为召唤类;降低毁灭蓄力时间
- 夜刃:被动降低全伤害提升,提升其他属性
集成NCFF专精,包括修道士、武极、灵能师、游侠、方士专精,国内作者Agoraphobia制作
a、技能上限提升:10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等,技能伤害调整适配游戏设置
b、特殊遗物制作加入到D3铁匠列表;武极拳套装备加入阿卡拉帐篷售卖
c、专精技能IMBA调整
集成D3专精[4.1]
a、技能上限提升:10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等,技能伤害调整适配游戏设置
b、装备属性加强:D3装备、镶嵌、套装、遗物等提升,幅度和原版装备一致,加强套装专精技能
c、ACT1 基德 改为D3专用铁匠,欢迎推荐其他适合的NPC做替换,增加D3装备随机打造,用于合成卡奈魔盒原装备
d、专精技能IMBA调整
集成dom[1.29]中灾变专精、tq专精、火花、天顶等28个专精
a、装备属性加强:集成专精对应装备,装备属性提升至D2数值强度,装备技能强度提升至D2数值强度
b、技能上限提升:10/20→15/100、12/22→18/110、16/26→24/130等等,技能伤害调整适配游戏设置
c、新增专精遗物在act1左上角铁匠打造,遗物强度提升
d、镶嵌物暂未添加,替换新专精合成遗物需要的dom镶嵌物,简化合成所需物品
e、专精技能IMBA调整
D2相关修改,更新至[0.7.3.1]
a、全符文之语增加进阶:名称未改,所需符文号增加,数量增加,物品所需等级增加,加强比例随装备等级线性提升
b、技能上限提升:技能上限从20/60提升至20/120;修正D2技能属性成长曲线,保持持续递增或者递减;技能伤害调整适配游戏设置
c、加强套装专精技能
d、专精技能IMBA调整:
- 德鲁伊:变狼去掉唯一限制,增加OA百分比提升;部分法术技能提升武器伤害
- 法师:强化增加OA百分比提升;冰封球碎片提升一倍;病理学增加元素降抗;部分技能提升武器伤害;降低支配冰冷法术冷却缩减
- 圣骑士:审判去掉唯一限制;瞄准、专注提升OA百分比;圣骑神圣三个光环去掉唯一限制
- 刺客:3被动+凤凰伤害提升;降低刺客伤害吸收变异数值、双闪数值
- 死灵法师:部分技能提升武器伤害;淬毒匕首支持全武器
- 亚马逊:降低双闪数值;部分技能去除武器限制(矛、弓)
技能修正:
1、召唤机制调整,原版/D3每提升5召唤技能等级、D2每提升2召唤技能等级、星座每提升3召唤物会提升召唤物强度;召唤技能调整召唤数量,30级+1、50级+2、65级+3
等等,其它待补充
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