想要达到伤害最大化,需要注意以下几点
要使用附加武器伤害的技能
使用附加武器伤害的技能,因为能吃到基伤加成、能吸血、能触发非绑定技能星座的攻击特效(毒蛇)。
还能触发装备上的一些特效,如50%几率降低目标10-50抗性,10%几率降低目标30%血量等。(词条内容,而非赋予技能,不带武器伤害的技能可不可以触发赋予技能效果待测试)
如果技能中没有附加武器伤害的描述,则无法触发装备上的效果。
增加基础伤害
只有附加武器伤害的技能有效
注意武器和其它装备上所加的基础伤害如【物理伤害20点】等这种伤害将会通过百分比无限放大
尤其星座中,有很多带基伤的,可以优先考虑
星座中的技能也算,所以如果你技能中没有武器伤害,可以拿星座技能来补充。
使用hit伤害(直伤)
伤害分两种hit(直伤)和dot(持续伤害)
物理/穿刺/火焰/魔法等是直接伤害,流血/毒素/霜燃/燃烧等伤害是持续伤害(一般此类伤害都带2秒内等字眼)。
尽量不要用dot伤害(持续伤害),因为这种伤害同源同类无法叠加,持续时间内,再次释放技能,只能重新计算时间,伤害高的同类覆盖低的,不会结算之前的持续伤害。伤害直接少N个档次。
同源的这个源是指造成伤害的单位,比如人物、战宠。人物有5秒内1000流血伤害,打到怪物身上,则会造成1000流血伤害,此时战宠同样有5秒内1000流血伤害,这样可叠加,因为不同源。
但如果人物打完1下,流血伤害还没计算完,人物再打一下,则流血伤害重新计算,之前还未流完的血直接清零。
多个战宠可看作多个源,类招也一样。
增加百分比伤害
简单直接,简单粗暴。这种伤害到处可见。堆就行了。一般5000-6000%的百分比很正常。
如果你有500的基伤,乘以6000%,那就是3万的伤害。
伤害提升比上面的百分比强
与POE中的More差不多,在计算完上述百分比后,再将结果乘以该数值。
如果伤害提升是15%,那么根据上面所得到的3万伤害,再+3万乘以15%,将会变成3.45万。相对500伤害而言,换算成百分比伤害,提升了900%的百分比。
15%的提升=900%的百分比,强不强。
(可能计算有误,但肯定不是单纯的百分比加成。)
重点:降低目标抗性/统一伤害类型
恐怖黎明外号:抗性黎明
一二三类减抗要全,缺一不可。减抗详细介绍(必读)https://rot.grimdawn.cn/question/3.html
自己什么类型的伤害,就找对应的减抗技能或者星座。
(如果自己的输出技能伤害是物理,则找物理减抗技能和星座,如果伤害是火冰电就找火冰电和元素减抗,以此类推。)
通过伤害转换统一伤害类型,配合减抗
带武器伤害的技能,武器伤害部分,可以通过【装备上的词条】、【彩虹刻面】宝石转换
技能中的非武器伤害部分,只能通过变异词缀转换如100%火焰伤害转为物理至XX技能 重点是这个【至XX技能】
目前元素类(火冰电)【奥托斯星座】减抗较为优势,所以建议使用元素系技能。
二类减抗是减当前目标抗性的百分比,而不是绝对值。怪抗性越高,越划算。
如果不是元素类伤害,目前ROT畅玩通用星座(延用黑暗圣堂Mod星座):【邪物爆发】减全类二类、【毒雾喷发】减全类三类。
其它一类都有单独的星座。
重点:提升OA
OA百分比提升渠道有限,所以双专精中,必选一个带【+百分比OA】技能的专精。
星座中如果有加百分比OA的尽量点上。装备也是。
ROT官方文档建议地狱模式OA要6000以上(召唤除外),如果非召唤职业连OA都没过6000那没伤害很正常。
重点:降低目标DA
如果无法有效提升自己的OA,那么【降低敌人的DA】也是一个渠道。
选择带降低目标DA的技能和星座。
歧视:
-100来自兽人的伤害
+10%对兽人的伤害
等词缀
可以影响人物对怪物的所有属性,包括伤害、减抗。
ROT世界中怪物也就分三种:【恶魔、兽人、亡灵】。可能有些技能有些装备中带有虚灵、人类等不在这三种范围内的种族,这是GD世界中的种族设定,ROT中没有。
其它待定